Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

Promocja!

Deszczowe śledztwo – scenariusz i materiały STEAM dla przedszkola i klas I–III

Pierwotna cena wynosiła: 19,99 zł.Aktualna cena wynosi: 11,99 zł.

„Deszczowe śledztwo” to rozbudowany projekt edukacyjny STEAM dla przedszkola i klas I–III, który zamienia zwykły deszczowy dzień w niezwykłą przygodę pełną odkryć!

Pakiet zawiera 9 misji i 22 aktywności STEAM, opowiadanie z Kapitanem Pikselem, eksperymenty z wodą, zadania konstrukcyjne, matematykę, kodowanie z robotem, zabawy muzyczne, teatr cieni oraz gotowe materiały do druku.

Dzieci odkrywają tajemnice obiegu wody, badają właściwości kropli, budują deszczomierze, projektują systemy zbierania deszczówki, programują trasy robota i tworzą własne instrumenty.

Dwa poziomy edukacyjne pozwalają dostosować aktywności do możliwości przedszkolaków i uczniów klas I–III.

Jedna kropla, 9 misji i 22 okazje do eksperymentowania, konstruowania i prawdziwego działania!

SZCZEGÓŁY

Wszystko, co musisz wiedzieć

Opis

Kompletny projekt edukacyjny dla przedszkola i klas I–III. Dziewięć misji, 22 aktywności STEAM, opowiadanie z Kapitanem Pikselem, eksperymenty z wodą, konstruowanie, kodowanie z robotem, matematyka, muzyka, teatr cieni oraz gotowe materiały do druku.

Skąd bierze się deszcz? Dokąd znika kałuża? Dlaczego krople łączą się ze sobą? Jak zmierzyć ilość opadów i sprawić, żeby deszczówka trafiła do ogrodu? Zwyczajny deszczowy dzień może stać się początkiem niezwykłego śledztwa, w którym dzieci samodzielnie badają, eksperymentują, konstruują i odkrywają tajemnice wody.

„Deszczowe śledztwo” to rozbudowany projekt edukacyjny STEAM, który prowadzi dzieci przez fascynujący świat wody, opadów i zjawisk przyrodniczych. Łączy poznawanie przyrody z projektowaniem, mierzeniem, programowaniem, matematyką i twórczą ekspresją. Punktem wyjścia są zjawiska bliskie dzieciom: krople na szybie, mokre liście, kałuże, ślady kaloszy i odgłosy deszczu.

Projekt rozpoczyna STEAM Story „Deszczowe śledztwo — podróż, która nie ma końca”. Kapitan Piksel, wyposażony w Kompas Ciekawości i magiczny pył, zabiera Maję, Kubę, Zuzę, Hanię i Leona w niezwykłą podróż od kałuży, przez przestrzenie między ziarenkami ziemi i wody podziemne, aż do rzeki, jeziora i chmur. Opowieść wprowadza dzieci w temat obiegu wody w przyrodzie, a kolejne zadania prowadzą je przez dziewięć powiązanych ze sobą misji obejmujących 22 aktywności STEAM.

Deszczowe zagadki i prawdziwe odkrycia

Czy można połączyć krople bez dotykania ich palcem? Dlaczego woda wsiąka w jedne materiały, a po innych spływa? Jak powstaje cień i co wpływa na jego wielkość? Jak zbudować działający zbieracz deszczówki? Czy robot może dostarczyć dokładnie tyle wody, ile potrzebują rośliny? Jak zamknąć odgłos ulewy w samodzielnie zbudowanym instrumencie?

W tym projekcie dzieci nie otrzymują wyłącznie gotowych odpowiedzi. Zadają pytania, przewidują efekty, obserwują, eksperymentują, mierzą, porównują wyniki, projektują, konstruują, kodują i poprawiają własne rozwiązania. Deszcz staje się punktem wyjścia do rozwijania kompetencji przyrodniczych, matematycznych, technicznych i artystycznych, logicznego myślenia, samodzielności oraz współpracy.

Od małej kropli do miasta gotowego na deszcz

Kolejne aktywności pozwalają dzieciom odkrywać właściwości wody poprzez samodzielne działanie. Obserwują parowanie i skraplanie, badają zachowanie kropli na różnych powierzchniach, sprawdzają wsiąkanie wody w podłoże, budują deszczomierz i porównują ilość opadów.

Następnie projektują miasto przygotowane na deszcz, konstruują systemy zbierania i odprowadzania deszczówki, testują szczelność i nachylenie rynienek, programują podróż wody z robotem edukacyjnym, tworzą instrumenty naśladujące odgłosy deszczu, zapisują własne partytury oraz przygotowują przedstawienie teatru cieni.

Projekt łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w jednej spójnej historii, pokazując, jak wiele można odkryć dzięki zwykłej kropli wody.

Dlaczego warto?

  • kompletny projekt STEAM dla przedszkola oraz klas I–III,
  • dziewięć tematycznych misji obejmujących 22 aktywności,
  • angażujące STEAM Story z Kapitanem Pikselem i grupą dzieci,
  • poznawanie obiegu wody w przyrodzie poprzez opowiadanie i doświadczenia,
  • dwa poziomy realizacji – dla wychowania przedszkolnego i klas I–III,
  • rozwijanie myślenia badawczego poprzez stawianie pytań, przewidywanie i wyciąganie wniosków,
  • eksperymenty związane z parowaniem, skraplaniem, wsiąkaniem i przepływem wody,
  • badanie właściwości kropli i zachowania wody na różnych powierzchniach,
  • samodzielne konstruowanie deszczomierza i porównywanie wyników pomiarów,
  • projektowanie i budowanie modeli miasta oraz systemów zbierania deszczówki,
  • testowanie szczelności, stabilności i skuteczności konstrukcji,
  • matematyka osadzona w rzeczywistych sytuacjach – liczenie, mierzenie, porównywanie i odczytywanie danych,
  • kodowanie tras i programowanie robota edukacyjnego,
  • zadania rozwijające logiczne i algorytmiczne myślenie,
  • rozwiązywanie problemów związanych z planowaniem dostaw deszczówki,
  • zabawy muzyczne, konstruowanie instrumentów i tworzenie deszczowych partytur,
  • badanie światła i cienia oraz przygotowanie przedstawienia teatralnego,
  • rozwijanie współpracy, samodzielności i sprawczości,
  • wykorzystanie łatwo dostępnych materiałów i pomocy dydaktycznych,
  • powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej,
  • gotowe materiały do druku oszczędzające czas nauczyciela.

Dla kogo?

Pakiet sprawdzi się dla:

  • nauczycieli wychowania przedszkolnego,
  • nauczycieli zerówek,
  • nauczycieli klas I–III,
  • świetlic szkolnych,
  • nauczycieli realizujących projekty STEAM,
  • nauczycieli prowadzących zajęcia przyrodnicze i eksperymenty,
  • nauczycieli prowadzących zajęcia z kodowania i robotyki,
  • nauczycieli wykorzystujących roboty edukacyjne,
  • organizatorów zajęć związanych z wodą, pogodą i Dniem Wody,
  • bibliotek, domów kultury i innych placówek prowadzących zajęcia dla dzieci.

Co znajdziesz w środku?

Rozbudowany pakiet, który prowadzi dzieci od poznania drogi małej kropli aż do samodzielnego eksperymentowania, mierzenia opadów, budowania systemów deszczowych, kodowania i tworzenia artystycznych opowieści o wodzie.

  • STEAM Story „Deszczowe śledztwo — podróż, która nie ma końca” z Kapitanem Pikselem,
  • zestaw ilustracji do opowiadania,
  • zestawienie ułatwiające zachowanie kolejności scen,
  • dziewięć misji obejmujących 22 aktywności STEAM,
  • przebieg każdej aktywności dla przedszkola i klas I–III,
  • cele projektu i wykaz potrzebnych pomocy dydaktycznych,
  • listy materiałów oraz wskazówki dotyczące przygotowania doświadczeń,
  • oznaczenia obszarów STEAM wraz z wyjaśnieniem ich związku z działaniem dzieci,
  • propozycje eksperymentów związanych z parowaniem i skraplaniem wody,
  • badanie kropli na różnych powierzchniach oraz sposobów ich łączenia,
  • doświadczenia z wsiąkaniem, przepływem wody i zmianą jej drogi,
  • zadania związane z budowaniem deszczomierza, mierzeniem opadów i porównywaniem wyników,
  • projektowanie i testowanie modeli miasta oraz systemów zbierania deszczówki,
  • sześcioelementową historyjkę obrazkową przedstawiającą drogę wody,
  • materiały graficzne do kodowania dostaw deszczówki,
  • obrazki miejsc, przeszkód i karty zapotrzebowania na wodę,
  • zadania z planowaniem tras robota i poprawianiem programów,
  • materiały do rozpoznawania i projektowania śladów kaloszy,
  • propozycje konstruowania instrumentów naśladujących odgłosy deszczu,
  • zadania muzyczne związane z zapisywaniem rytmów i tworzeniem partytur,
  • eksperymenty ze światłem i cieniem oraz propozycję przedstawienia teatralnego,
  • ilustracje wspierające wprowadzenie, prowadzenie i podsumowanie działań,
  • okrągłą i kwadratową odznakę projektu,
  • powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i klas I–III,
  • informację o zakresie stosowania nowej podstawy programowej,
  • praktyczne zapisy do dziennika.

Jakie przygody czekają na dzieci?

Misja 1. Skąd się bierze deszcz?

Dzieci obserwują powstawanie kropli na chłodnej powierzchni, śledzą znikanie niewielkich kałuż i przygotowują kolorową „chmurę w słoiku”. Poznają parowanie i skraplanie oraz uczą się odróżniać umowny model od rzeczywistego zjawiska przyrodniczego.

Misja 2. Tajemnice małej kropli

Sprawdzają, jak woda zachowuje się na folii aluminiowej, folii stretch, papierze do pieczenia i liściach. Poszukują sposobów łączenia kropli bez dotykania ich palcem oraz obserwują, co pomaga wodzie przesuwać się i spływać po różnych powierzchniach.

Misja 3. Gdzie znika woda?

Porównują zachowanie wody na piasku i plastiku, badają wsiąkanie oraz obserwują deszcz spływający po zboczu. Odkrywają, że woda może zatrzymywać się, przenikać w podłoże, zmieniać kierunek przepływu i przenosić drobiny ziemi.

Misja 4. Na tropie deszczu

Konstruują deszczomierz, porównują ilość wody docierającej do różnych miejsc oraz łapią ślady kropli na papierze. Mierzą, liczą, obserwują i przekonują się, że sam wygląd mokrej powierzchni nie zawsze wystarcza do określenia ilości opadów.

Misja 5. Miasto gotowe na deszcz

Budują model miasta, projektują zbieracze deszczówki i konstruują system rynienek doprowadzających wodę do ogrodu. Testują szczelność, szukają miejsc przecieku i sprawdzają, jak zmiana nachylenia wpływa na przepływ wody.

Misja 6. Deszczowa orkiestra

Słuchają kropli uderzających o różne materiały, konstruują instrumenty naśladujące szum deszczu i układają własne partytury. Tworzą muzyczną opowieść wykorzystującą dźwięki, rytmy, powtórzenia i ciszę.

Misja 7. Zaprogramuj podróż wody

Prowadzą robota między obrazkami przedstawiającymi drogę wody, a następnie organizują dostawy deszczówki. Dobierają żetony o różnych wartościach, uwzględniają zapotrzebowanie roślin i ograniczenia ładunku, omijają przeszkody oraz poprawiają przygotowane programy.

Misja 8. Kaloszowe tropy

Rozpoznają podeszwy na podstawie odcisków i ich fragmentów. Projektują własny model podeszwy z charakterystycznym wzorem, a następnie sprawdzają trwałość i czytelność pozostawianego śladu.

Misja 9. Deszczowy teatr cieni

Badają, od czego zależy wielkość cienia, a następnie wykorzystują swoje odkrycia podczas przygotowywania przedstawienia o podróży kropli. Łączą sylwety, narrację, światło oraz dźwięki przygotowane podczas deszczowej orkiestry.

Jak pracować z projektem?

Materiał można wykorzystać podczas zajęć związanych z pogodą, wodą i jej obiegiem w przyrodzie, podczas Dnia Wody albo jako dłuższy projekt edukacyjny. Nauczyciel może zrealizować wszystkie dziewięć misji lub wybrać pojedyncze aktywności dostosowane do zainteresowań dzieci, możliwości grupy i dostępnego czasu.

Poziom I – wychowanie przedszkolne opiera się na bezpośrednim doświadczeniu, manipulowaniu materiałami, obserwacji, prostych porównaniach, rozmowie i wspólnym poszukiwaniu rozwiązań.

Poziom II – klasy I–III rozwija te same zagadnienia poprzez dokładniejsze planowanie doświadczeń, kontrolowanie warunków, prowadzenie pomiarów, zapisywanie wyników, obliczenia i uzasadnianie wniosków. Dzieci porównują rozwiązania i sprawdzają, czy wprowadzone poprawki rzeczywiście przynoszą oczekiwany efekt.

Większość aktywności można przeprowadzić w sali, wykorzystując łatwo dostępne materiały, takie jak woda, tacki, piasek, karton, folia, pipety, pojemniki i klocki. Wybrane zadania można realizować podczas rzeczywistych opadów deszczu. Niektóre doświadczenia wymagają powrotu do obserwacji po upływie określonego czasu, dzięki czemu dzieci rozwijają cierpliwość i umiejętność dostrzegania zmian.

Robot edukacyjny wykorzystywany jest w misji dotyczącej programowania i planowania tras. Ręczny mikroskop elektroniczny może dodatkowo wzbogacić obserwację kropli, ale nie jest konieczny do przeprowadzenia doświadczeń.

Projekt można realizować w całości, etapami lub wybierać zadania odpowiadające aktualnym zainteresowaniom dzieci. Dwa poziomy edukacyjne pozwalają dostosować przebieg aktywności do wieku i możliwości uczestników.

Prawdziwe STEAM zaczyna się wtedy, gdy dzieci nie tylko obserwują zjawiska, ale samodzielnie szukają wyjaśnień, budują modele, sprawdzają pomysły i odkrywają, że każde rozwiązanie można jeszcze udoskonalić.

„Deszczowe śledztwo” – jedna kropla, dziewięć misji, 22 aktywności i niezwykła podróż pełna eksperymentów, konstrukcji, kodowania, matematyki, muzyki oraz prawdziwych odkryć!

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Deszczowe śledztwo – scenariusz i materiały STEAM dla przedszkola i klas I–III”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

DLACZEGO STEAM HOUSE

Zakup, który po prostu działa

Wysyłka w całej Polsce

Dostawa do placówek na terenie całego kraju.

Zgodne z podstawą

Materiały spójne z podstawą programową i STEAM.

Faktura VAT

Wygodny zakup dla szkół i przedszkoli.

Wsparcie i doradztwo

Pomożemy dobrać materiały do placówki.