Opis
Kompletny projekt edukacyjny dla przedszkola i klas I–III. Dziewięć misji, 22 aktywności STEAM, opowiadanie z Kapitanem Pikselem, eksperymenty z wodą, konstruowanie, kodowanie z robotem, matematyka, muzyka, teatr cieni oraz gotowe materiały do druku.
Skąd bierze się deszcz? Dokąd znika kałuża? Dlaczego krople łączą się ze sobą? Jak zmierzyć ilość opadów i sprawić, żeby deszczówka trafiła do ogrodu? Zwyczajny deszczowy dzień może stać się początkiem niezwykłego śledztwa, w którym dzieci samodzielnie badają, eksperymentują, konstruują i odkrywają tajemnice wody.
„Deszczowe śledztwo” to rozbudowany projekt edukacyjny STEAM, który prowadzi dzieci przez fascynujący świat wody, opadów i zjawisk przyrodniczych. Łączy poznawanie przyrody z projektowaniem, mierzeniem, programowaniem, matematyką i twórczą ekspresją. Punktem wyjścia są zjawiska bliskie dzieciom: krople na szybie, mokre liście, kałuże, ślady kaloszy i odgłosy deszczu.
Projekt rozpoczyna STEAM Story „Deszczowe śledztwo — podróż, która nie ma końca”. Kapitan Piksel, wyposażony w Kompas Ciekawości i magiczny pył, zabiera Maję, Kubę, Zuzę, Hanię i Leona w niezwykłą podróż od kałuży, przez przestrzenie między ziarenkami ziemi i wody podziemne, aż do rzeki, jeziora i chmur. Opowieść wprowadza dzieci w temat obiegu wody w przyrodzie, a kolejne zadania prowadzą je przez dziewięć powiązanych ze sobą misji obejmujących 22 aktywności STEAM.
Deszczowe zagadki i prawdziwe odkrycia
Czy można połączyć krople bez dotykania ich palcem? Dlaczego woda wsiąka w jedne materiały, a po innych spływa? Jak powstaje cień i co wpływa na jego wielkość? Jak zbudować działający zbieracz deszczówki? Czy robot może dostarczyć dokładnie tyle wody, ile potrzebują rośliny? Jak zamknąć odgłos ulewy w samodzielnie zbudowanym instrumencie?
W tym projekcie dzieci nie otrzymują wyłącznie gotowych odpowiedzi. Zadają pytania, przewidują efekty, obserwują, eksperymentują, mierzą, porównują wyniki, projektują, konstruują, kodują i poprawiają własne rozwiązania. Deszcz staje się punktem wyjścia do rozwijania kompetencji przyrodniczych, matematycznych, technicznych i artystycznych, logicznego myślenia, samodzielności oraz współpracy.
Od małej kropli do miasta gotowego na deszcz
Kolejne aktywności pozwalają dzieciom odkrywać właściwości wody poprzez samodzielne działanie. Obserwują parowanie i skraplanie, badają zachowanie kropli na różnych powierzchniach, sprawdzają wsiąkanie wody w podłoże, budują deszczomierz i porównują ilość opadów.
Następnie projektują miasto przygotowane na deszcz, konstruują systemy zbierania i odprowadzania deszczówki, testują szczelność i nachylenie rynienek, programują podróż wody z robotem edukacyjnym, tworzą instrumenty naśladujące odgłosy deszczu, zapisują własne partytury oraz przygotowują przedstawienie teatru cieni.
Projekt łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w jednej spójnej historii, pokazując, jak wiele można odkryć dzięki zwykłej kropli wody.
Dlaczego warto?
- kompletny projekt STEAM dla przedszkola oraz klas I–III,
- dziewięć tematycznych misji obejmujących 22 aktywności,
- angażujące STEAM Story z Kapitanem Pikselem i grupą dzieci,
- poznawanie obiegu wody w przyrodzie poprzez opowiadanie i doświadczenia,
- dwa poziomy realizacji – dla wychowania przedszkolnego i klas I–III,
- rozwijanie myślenia badawczego poprzez stawianie pytań, przewidywanie i wyciąganie wniosków,
- eksperymenty związane z parowaniem, skraplaniem, wsiąkaniem i przepływem wody,
- badanie właściwości kropli i zachowania wody na różnych powierzchniach,
- samodzielne konstruowanie deszczomierza i porównywanie wyników pomiarów,
- projektowanie i budowanie modeli miasta oraz systemów zbierania deszczówki,
- testowanie szczelności, stabilności i skuteczności konstrukcji,
- matematyka osadzona w rzeczywistych sytuacjach – liczenie, mierzenie, porównywanie i odczytywanie danych,
- kodowanie tras i programowanie robota edukacyjnego,
- zadania rozwijające logiczne i algorytmiczne myślenie,
- rozwiązywanie problemów związanych z planowaniem dostaw deszczówki,
- zabawy muzyczne, konstruowanie instrumentów i tworzenie deszczowych partytur,
- badanie światła i cienia oraz przygotowanie przedstawienia teatralnego,
- rozwijanie współpracy, samodzielności i sprawczości,
- wykorzystanie łatwo dostępnych materiałów i pomocy dydaktycznych,
- powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej,
- gotowe materiały do druku oszczędzające czas nauczyciela.
Dla kogo?
Pakiet sprawdzi się dla:
- nauczycieli wychowania przedszkolnego,
- nauczycieli zerówek,
- nauczycieli klas I–III,
- świetlic szkolnych,
- nauczycieli realizujących projekty STEAM,
- nauczycieli prowadzących zajęcia przyrodnicze i eksperymenty,
- nauczycieli prowadzących zajęcia z kodowania i robotyki,
- nauczycieli wykorzystujących roboty edukacyjne,
- organizatorów zajęć związanych z wodą, pogodą i Dniem Wody,
- bibliotek, domów kultury i innych placówek prowadzących zajęcia dla dzieci.
Co znajdziesz w środku?
Rozbudowany pakiet, który prowadzi dzieci od poznania drogi małej kropli aż do samodzielnego eksperymentowania, mierzenia opadów, budowania systemów deszczowych, kodowania i tworzenia artystycznych opowieści o wodzie.
- STEAM Story „Deszczowe śledztwo — podróż, która nie ma końca” z Kapitanem Pikselem,
- zestaw ilustracji do opowiadania,
- zestawienie ułatwiające zachowanie kolejności scen,
- dziewięć misji obejmujących 22 aktywności STEAM,
- przebieg każdej aktywności dla przedszkola i klas I–III,
- cele projektu i wykaz potrzebnych pomocy dydaktycznych,
- listy materiałów oraz wskazówki dotyczące przygotowania doświadczeń,
- oznaczenia obszarów STEAM wraz z wyjaśnieniem ich związku z działaniem dzieci,
- propozycje eksperymentów związanych z parowaniem i skraplaniem wody,
- badanie kropli na różnych powierzchniach oraz sposobów ich łączenia,
- doświadczenia z wsiąkaniem, przepływem wody i zmianą jej drogi,
- zadania związane z budowaniem deszczomierza, mierzeniem opadów i porównywaniem wyników,
- projektowanie i testowanie modeli miasta oraz systemów zbierania deszczówki,
- sześcioelementową historyjkę obrazkową przedstawiającą drogę wody,
- materiały graficzne do kodowania dostaw deszczówki,
- obrazki miejsc, przeszkód i karty zapotrzebowania na wodę,
- zadania z planowaniem tras robota i poprawianiem programów,
- materiały do rozpoznawania i projektowania śladów kaloszy,
- propozycje konstruowania instrumentów naśladujących odgłosy deszczu,
- zadania muzyczne związane z zapisywaniem rytmów i tworzeniem partytur,
- eksperymenty ze światłem i cieniem oraz propozycję przedstawienia teatralnego,
- ilustracje wspierające wprowadzenie, prowadzenie i podsumowanie działań,
- okrągłą i kwadratową odznakę projektu,
- powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i klas I–III,
- informację o zakresie stosowania nowej podstawy programowej,
- praktyczne zapisy do dziennika.
Jakie przygody czekają na dzieci?
Misja 1. Skąd się bierze deszcz?
Dzieci obserwują powstawanie kropli na chłodnej powierzchni, śledzą znikanie niewielkich kałuż i przygotowują kolorową „chmurę w słoiku”. Poznają parowanie i skraplanie oraz uczą się odróżniać umowny model od rzeczywistego zjawiska przyrodniczego.
Misja 2. Tajemnice małej kropli
Sprawdzają, jak woda zachowuje się na folii aluminiowej, folii stretch, papierze do pieczenia i liściach. Poszukują sposobów łączenia kropli bez dotykania ich palcem oraz obserwują, co pomaga wodzie przesuwać się i spływać po różnych powierzchniach.
Misja 3. Gdzie znika woda?
Porównują zachowanie wody na piasku i plastiku, badają wsiąkanie oraz obserwują deszcz spływający po zboczu. Odkrywają, że woda może zatrzymywać się, przenikać w podłoże, zmieniać kierunek przepływu i przenosić drobiny ziemi.
Misja 4. Na tropie deszczu
Konstruują deszczomierz, porównują ilość wody docierającej do różnych miejsc oraz łapią ślady kropli na papierze. Mierzą, liczą, obserwują i przekonują się, że sam wygląd mokrej powierzchni nie zawsze wystarcza do określenia ilości opadów.
Misja 5. Miasto gotowe na deszcz
Budują model miasta, projektują zbieracze deszczówki i konstruują system rynienek doprowadzających wodę do ogrodu. Testują szczelność, szukają miejsc przecieku i sprawdzają, jak zmiana nachylenia wpływa na przepływ wody.
Misja 6. Deszczowa orkiestra
Słuchają kropli uderzających o różne materiały, konstruują instrumenty naśladujące szum deszczu i układają własne partytury. Tworzą muzyczną opowieść wykorzystującą dźwięki, rytmy, powtórzenia i ciszę.
Misja 7. Zaprogramuj podróż wody
Prowadzą robota między obrazkami przedstawiającymi drogę wody, a następnie organizują dostawy deszczówki. Dobierają żetony o różnych wartościach, uwzględniają zapotrzebowanie roślin i ograniczenia ładunku, omijają przeszkody oraz poprawiają przygotowane programy.
Misja 8. Kaloszowe tropy
Rozpoznają podeszwy na podstawie odcisków i ich fragmentów. Projektują własny model podeszwy z charakterystycznym wzorem, a następnie sprawdzają trwałość i czytelność pozostawianego śladu.
Misja 9. Deszczowy teatr cieni
Badają, od czego zależy wielkość cienia, a następnie wykorzystują swoje odkrycia podczas przygotowywania przedstawienia o podróży kropli. Łączą sylwety, narrację, światło oraz dźwięki przygotowane podczas deszczowej orkiestry.
Jak pracować z projektem?
Materiał można wykorzystać podczas zajęć związanych z pogodą, wodą i jej obiegiem w przyrodzie, podczas Dnia Wody albo jako dłuższy projekt edukacyjny. Nauczyciel może zrealizować wszystkie dziewięć misji lub wybrać pojedyncze aktywności dostosowane do zainteresowań dzieci, możliwości grupy i dostępnego czasu.
Poziom I – wychowanie przedszkolne opiera się na bezpośrednim doświadczeniu, manipulowaniu materiałami, obserwacji, prostych porównaniach, rozmowie i wspólnym poszukiwaniu rozwiązań.
Poziom II – klasy I–III rozwija te same zagadnienia poprzez dokładniejsze planowanie doświadczeń, kontrolowanie warunków, prowadzenie pomiarów, zapisywanie wyników, obliczenia i uzasadnianie wniosków. Dzieci porównują rozwiązania i sprawdzają, czy wprowadzone poprawki rzeczywiście przynoszą oczekiwany efekt.
Większość aktywności można przeprowadzić w sali, wykorzystując łatwo dostępne materiały, takie jak woda, tacki, piasek, karton, folia, pipety, pojemniki i klocki. Wybrane zadania można realizować podczas rzeczywistych opadów deszczu. Niektóre doświadczenia wymagają powrotu do obserwacji po upływie określonego czasu, dzięki czemu dzieci rozwijają cierpliwość i umiejętność dostrzegania zmian.
Robot edukacyjny wykorzystywany jest w misji dotyczącej programowania i planowania tras. Ręczny mikroskop elektroniczny może dodatkowo wzbogacić obserwację kropli, ale nie jest konieczny do przeprowadzenia doświadczeń.
Projekt można realizować w całości, etapami lub wybierać zadania odpowiadające aktualnym zainteresowaniom dzieci. Dwa poziomy edukacyjne pozwalają dostosować przebieg aktywności do wieku i możliwości uczestników.
Prawdziwe STEAM zaczyna się wtedy, gdy dzieci nie tylko obserwują zjawiska, ale samodzielnie szukają wyjaśnień, budują modele, sprawdzają pomysły i odkrywają, że każde rozwiązanie można jeszcze udoskonalić.
„Deszczowe śledztwo” – jedna kropla, dziewięć misji, 22 aktywności i niezwykła podróż pełna eksperymentów, konstrukcji, kodowania, matematyki, muzyki oraz prawdziwych odkryć!






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.