Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

Projekty edukacyjne STEAM HOUSE

Robimy kompletne wdrożenia, nie pojedyncze zajęcia

Ogólnopolskie projekty, innowacje pedagogiczne i autorskie produkty. Tysiące nauczycieli, setki placówek, realne działania w salach w całej Polsce.

Ogólnopolskie
zasięg działań
4

flagowe projekty

Tysiące

nauczycieli i dzieci

Trzy filary

Co realizujemy w STEAM HOUSE

STEAMowa Kraina

Bezpłatny projekt ogólnopolski

Gotowe materiały, fabularne misje i projekty problemowe dla przedszkoli i szkół. Dwie ścieżki wiekowe, webinary i społeczność nauczycieli.

Migolandia

Język migowy + STEAM

Innowacja edukacyjna łącząca komunikację inkluzywną z działaniem STEAM. Dzieci uczą się porozumiewać gestem i budują wrażliwość na różnorodność.

Ale Baza

Autorski produkt STEAM

Zestaw 32 akustycznych klocków magnetycznych z filcu PET. Matematyka, geometria i fizyka przez działanie — plus wyciszenie przestrzeni.

Świat Liter

Bezpłatny projekt edukacyjny

Poznawanie liter przez działanie i eksperyment w duchu STEAM. Gotowe misje i scenariusze do pracy z literą dla przedszkoli, klas pierwszych, terapii i bibliotek.

Projekt ogólnopolski

STEAMowa Kraina 2026/2027

Darmowy projekt edukacyjny z gotowymi materiałami, scenariuszami STEAM, fabularnymi misjami, webinarami i społecznością nauczycieli. Można go realizować jako innowację pedagogiczną albo bazę do tygodnia projektowego.

1015

placówek z całej Polski

1500

nauczycieli w I edycji

37 500

dzieci objętych działaniami

98%

zadowolonych uczestników

Misje z Kapitanem Pikselem

Dla przedszkola, zerówki i klas 1–3. Fabularne historie, eksperymenty, litery, STEAMowe lektury i odznaki — dzieci odkrywają, budują i tworzą.

27 misji przez cały rok szkolny

5 projektów STEAMowego Świata Liter

12 STEAMowych Lektur

Projekty z profesorem Aleksem

Dla klas 4–8. Uczniowie pracują jak zespół projektowy: od pytania i diagnozy, przez badania i prototyp, po testy i prezentację.

Praca metodą projektu i tydzień projektowy

Projekty międzyprzedmiotowe

„Lektura nie musi być nudna!”

Innowacja edukacyjna

Migolandia — język migowy w świecie STEAM

Autorska innowacja łącząca naukę komunikacji alternatywnej z działaniem STEAM. Buduje kompetencje komunikacyjne i wrażliwość na różnorodność już od przedszkola.

Komunikacja inkluzywna

Elementy języka migowego wprowadzane przez piosenki, wiersze i zabawy — dopasowane do wieku dzieci.

Połączenie ze STEAM

Gesty i komunikacja łączą się z działaniem, budowaniem i eksperymentem — nauka przez ruch i dotyk.

Wrażliwość i tolerancja

Dzieci uczą się otwartości na różnorodność i lepiej rozumieją rówieśników potrzebujących wsparcia w komunikacji.

Co daje dzieciom

Odwagę w komunikacji

Dzieci nie boją się wyrażać siebie — także gestem, gdy brakuje słów.

Rozwój poznawczy

Łączenie ruchu, obrazu i znaczenia wspiera pamięć i koncentrację.

Empatię i współpracę

Poznają świat rówieśników niesłyszących i uczą się wzajemnego wsparcia.

„Każdy gest ma znaczenie”

Migolandia pokazuje dzieciom, że komunikacja to coś więcej niż słowa — to sposób na budowanie mostów między ludźmi. Innowacja realizowana w przedszkolach i klasach młodszych.

Autorski produkt

Ale Baza — akustyczne klocki magnetyczne

Zestaw 32 magnetycznych klocków z filcu PET, który zmienia zwykłą salę w przestrzeń nauki, współpracy i wyciszenia. Dzieci uczą się matematyki, geometrii i fizyki przez budowanie — a filc ogranicza hałas.

32

elementy w zestawie

3

obszary: matematyka, geometria, fizyka

PET

akustyczny filc wyciszający salę

Bezpłatny projekt STEAM

Świat Liter — litery odkrywane przez działanie

Autorski program łączący naukę liter z eksperymentem, zabawą i odkrywaniem świata. Realizowany w przedszkolach, klasach pierwszych, terapii i bibliotekach.

Radość odkrywania

Litera staje się początkiem przygody, a nie ćwiczeniem z książki — dzieci uczą się przez działanie.

Pewność w czytaniu

Prawdziwe doświadczenie związane z literą sprawia, że zostaje ona w pamięci na dłużej.

Ciekawość świata

Eksperymenty i zadania badawcze rozwijają myślenie i naturalną chęć poznawania.

Co daje dzieciom

Radość z nauki

Nauka przez zabawę sprawia, że dzieci chętniej wracają do liter i chcą działać dalej.

Rozwój poznawczy

Eksperyment i działanie utrwalają obraz litery skuteczniej niż powtarzanie.

Samodzielność

Dzieci uczą się podejmować własne decyzje podczas realizacji misji i zadań.

„Każda litera to nowa misja”

Świat Liter pokazuje dzieciom, że nauka liter może być przygodą — pełną eksperymentów, odkryć i wspólnego działania. Projekt realizowany w przedszkolach i klasach pierwszych od września 2026.

Chcesz wprowadzić projekt STEAM w swojej placówce?

Napisz do nas — dobierzemy projekt, materiały i wsparcie do Twojej szkoły lub przedszkola.