Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

Promocja!

Dzień Kropki – STEAM-owa przygoda z Kapitanem Pikselem scenariusz PDF

Pierwotna cena wynosiła: 19,99 zł.Aktualna cena wynosi: 11,99 zł.

Dzień Kropki – 19 stron materiałów PDF dla przedszkola, zerówki i klas 1–3. Scenariusz, eksperymenty, kodowanie, robotyka, matematyka, konstrukcje i kreatywne zabawy na 15 września.

SZCZEGÓŁY

Wszystko, co musisz wiedzieć

Opis

Szukasz ciekawych materiałów na Dzień Kropki dla przedszkola, zerówki lub klas I–III? 🟣🟡🔵

„Dzień Kropki – STEAMowa przygoda z Kapitanem Pikselem” to gotowy pakiet edukacyjny PDF, który pozwala przeprowadzić 15 września inaczej niż tylko poprzez rozmowę o talentach i wykonanie pracy plastycznej.

Tutaj jedna mała kropka staje się początkiem eksperymentowania, kodowania, matematyki, konstruowania, obserwowania, twórczego myślenia i rozwiązywania problemów.

Materiał został przygotowany tak, aby dzieci mogły próbować, popełniać błędy, poprawiać swoje pomysły i przekonać się, że każdy wielki pomysł może zacząć się od pierwszej, nawet bardzo małej próby.

Ten scenariusz dostępny jest BEZPŁATNIE w projektach: STEAMowa Kraina.

Dzień Kropki, podczas którego dzieci naprawdę działają

Międzynarodowy Dzień Kropki obchodzony jest 15 września i promuje kreatywność, odwagę, współpracę oraz wiarę we własne możliwości. W tym pakiecie idea święta została połączona z podejściem STEAM.

W jednym materiale spotykają się:

✓ kreatywność i twórcze myślenie

✓ eksperymenty i obserwacje

✓ matematyka i geometria

✓ kodowanie i robotyka

✓ konstruowanie i projektowanie

✓ logiczne myślenie

✓ współpraca

✓ uczenie się poprzez próby, błędy i poprawianie rozwiązań

To propozycja dla nauczycieli, którzy chcą, aby Dzień Kropki był prawdziwym dniem odkrywania i działania, a nie tylko kolejnym tematycznym świętem w kalendarzu.

Materiały na Dzień Kropki dla przedszkola i klas 1–3

Pakiet świetnie sprawdzi się podczas realizacji takich tematów jak:

✓ Dzień Kropki

✓ Międzynarodowy Dzień Kropki – 15 września

✓ kreatywność i talenty

✓ wiara we własne możliwości

✓ kodowanie dla dzieci

✓ robotyka w przedszkolu i klasach 1–3

✓ eksperymenty dla dzieci

✓ koło i kropka – zabawy matematyczne

✓ logiczne myślenie

✓ zajęcia STEAM

Materiał rozwija m.in. umiejętność eksperymentowania, planowania, kodowania, konstruowania, mierzenia, porównywania wyników oraz współpracy.

Dlaczego warto?

✓ 19 stron gotowego materiału PDF,

✓ propozycje dla przedszkola, zerówki oraz klas I–III,

✓ materiał idealny na Dzień Kropki 15 września,

✓ zajęcia w duchu STEAM,

✓ możliwość wykorzystania robota edukacyjnego,

✓ aktywności z kodowaniem i orientacją przestrzenną,

✓ doświadczenia i działania badawcze,

✓ zadania matematyczne i geometryczne,

✓ działania konstrukcyjne i projektowe,

✓ rozwijanie kreatywności bez oceniania „najładniejszej pracy”,

✓ uczenie dzieci, że błąd i kolejna próba są częścią procesu uczenia się,

✓ propozycje na różnych poziomach trudności.

Scenariusz można realizować z dowolnym robotem, a część aktywności posiada również warianty niewymagające robota.

Dla kogo?

Pakiet został przygotowany dla:

✓ nauczycieli wychowania przedszkolnego,

✓ nauczycieli zerówek,

✓ nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej,

✓ klas I–III szkoły podstawowej,

✓ świetlic szkolnych,

✓ nauczycieli organizujących Dzień Kropki,

✓ osób prowadzących zajęcia z kodowania i robotyki,

✓ nauczycieli realizujących projekty STEAM,

✓ osób poszukujących gotowych materiałów rozwijających kreatywność i logiczne myślenie.

Co znajdziesz w środku?

19-stronicowy pakiet PDF zawierający gotową bazę do przeprowadzenia angażującego Dnia Kropki.

W materiale znajdują się m.in.:

● propozycje aktywności związanych z Dniem Kropki,

● zadania z robotem edukacyjnym,

● kodowanie i planowanie tras,

● doświadczenia i obserwacje,

● działania matematyczne i geometryczne,

● zadania konstrukcyjne,

● twórcze wyzwania z wykorzystaniem kropki,

● aktywności rozwijające logiczne i przyczynowo-skutkowe myślenie,

● plansze i materiały gotowe do wydruku,

● warianty dla przedszkola oraz klas I–III.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Dzień Kropki – STEAM-owa przygoda z Kapitanem Pikselem scenariusz PDF”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

DLACZEGO STEAM HOUSE

Zakup, który po prostu działa

Wysyłka w całej Polsce

Dostawa do placówek na terenie całego kraju.

Zgodne z podstawą

Materiały spójne z podstawą programową i STEAM.

Faktura VAT

Wygodny zakup dla szkół i przedszkoli.

Wsparcie i doradztwo

Pomożemy dobrać materiały do placówki.