Opis
Szukasz ciekawych materiałów na Dzień Kropki dla przedszkola, zerówki lub klas I–III? 🟣🟡🔵
„Dzień Kropki – STEAMowa przygoda z Kapitanem Pikselem” to gotowy pakiet edukacyjny PDF, który pozwala przeprowadzić 15 września inaczej niż tylko poprzez rozmowę o talentach i wykonanie pracy plastycznej.
Tutaj jedna mała kropka staje się początkiem eksperymentowania, kodowania, matematyki, konstruowania, obserwowania, twórczego myślenia i rozwiązywania problemów.
Materiał został przygotowany tak, aby dzieci mogły próbować, popełniać błędy, poprawiać swoje pomysły i przekonać się, że każdy wielki pomysł może zacząć się od pierwszej, nawet bardzo małej próby.
Ten scenariusz dostępny jest BEZPŁATNIE w projektach: STEAMowa Kraina.
Dzień Kropki, podczas którego dzieci naprawdę działają
Międzynarodowy Dzień Kropki obchodzony jest 15 września i promuje kreatywność, odwagę, współpracę oraz wiarę we własne możliwości. W tym pakiecie idea święta została połączona z podejściem STEAM.
W jednym materiale spotykają się:
✓ kreatywność i twórcze myślenie
✓ eksperymenty i obserwacje
✓ matematyka i geometria
✓ kodowanie i robotyka
✓ konstruowanie i projektowanie
✓ logiczne myślenie
✓ współpraca
✓ uczenie się poprzez próby, błędy i poprawianie rozwiązań
To propozycja dla nauczycieli, którzy chcą, aby Dzień Kropki był prawdziwym dniem odkrywania i działania, a nie tylko kolejnym tematycznym świętem w kalendarzu.
Materiały na Dzień Kropki dla przedszkola i klas 1–3
Pakiet świetnie sprawdzi się podczas realizacji takich tematów jak:
✓ Dzień Kropki
✓ Międzynarodowy Dzień Kropki – 15 września
✓ kreatywność i talenty
✓ wiara we własne możliwości
✓ kodowanie dla dzieci
✓ robotyka w przedszkolu i klasach 1–3
✓ eksperymenty dla dzieci
✓ koło i kropka – zabawy matematyczne
✓ logiczne myślenie
✓ zajęcia STEAM
Materiał rozwija m.in. umiejętność eksperymentowania, planowania, kodowania, konstruowania, mierzenia, porównywania wyników oraz współpracy.
Dlaczego warto?
✓ 19 stron gotowego materiału PDF,
✓ propozycje dla przedszkola, zerówki oraz klas I–III,
✓ materiał idealny na Dzień Kropki 15 września,
✓ zajęcia w duchu STEAM,
✓ możliwość wykorzystania robota edukacyjnego,
✓ aktywności z kodowaniem i orientacją przestrzenną,
✓ doświadczenia i działania badawcze,
✓ zadania matematyczne i geometryczne,
✓ działania konstrukcyjne i projektowe,
✓ rozwijanie kreatywności bez oceniania „najładniejszej pracy”,
✓ uczenie dzieci, że błąd i kolejna próba są częścią procesu uczenia się,
✓ propozycje na różnych poziomach trudności.
Scenariusz można realizować z dowolnym robotem, a część aktywności posiada również warianty niewymagające robota.
Dla kogo?
Pakiet został przygotowany dla:
✓ nauczycieli wychowania przedszkolnego,
✓ nauczycieli zerówek,
✓ nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej,
✓ klas I–III szkoły podstawowej,
✓ świetlic szkolnych,
✓ nauczycieli organizujących Dzień Kropki,
✓ osób prowadzących zajęcia z kodowania i robotyki,
✓ nauczycieli realizujących projekty STEAM,
✓ osób poszukujących gotowych materiałów rozwijających kreatywność i logiczne myślenie.
Co znajdziesz w środku?
19-stronicowy pakiet PDF zawierający gotową bazę do przeprowadzenia angażującego Dnia Kropki.
W materiale znajdują się m.in.:
● propozycje aktywności związanych z Dniem Kropki,
● zadania z robotem edukacyjnym,
● kodowanie i planowanie tras,
● doświadczenia i obserwacje,
● działania matematyczne i geometryczne,
● zadania konstrukcyjne,
● twórcze wyzwania z wykorzystaniem kropki,
● aktywności rozwijające logiczne i przyczynowo-skutkowe myślenie,
● plansze i materiały gotowe do wydruku,
● warianty dla przedszkola oraz klas I–III.






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.