Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

Promocja!

Code Week 2026 – STEAMowa Kraina | kodowanie dla przedszkola i klas 1–3

Pierwotna cena wynosiła: 19,99 zł.Aktualna cena wynosi: 0,00 zł.

Code Week 2026 – STEAMowa Kraina to gotowy pakiet dla przedszkola i klas 1–3 pełen zabaw z kodowaniem, logicznym myśleniem, sekwencjami, szyframi, trasami i robotyką. Większość aktywności działa bez ekranu i została przygotowana na dwóch poziomach trudności. Idealny na Europe Code Week i do wykorzystania przez cały rok.

SZCZEGÓŁY

Wszystko, co musisz wiedzieć

Opis

Code Week 2026 – STEAMowa Kraina | kodowanie dla przedszkola i klas 1–3

Pakiet edukacyjny dla przedszkola i klas 1–3. Kodowanie unplugged, sekwencje, algorytmy, szyfrowanie, robotyka, logiczne myślenie i zadania rozwijające myślenie komputacyjne.

Czy kodowanie musi oznaczać komputer, trudne programy i skomplikowane polecenia? Zdecydowanie nie!

„Code Week 2026 – STEAMowa Kraina” to rozbudowany pakiet edukacyjny przygotowany z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym oraz uczniach klas I–III. Pokazuje, że kodowanie może zaczynać się od ruchu, symboli, planszy, kart, prostych sekwencji, robota edukacyjnego i dobrze postawionego problemu.

Dzieci nie tylko wykonują polecenia. Planują, przewidują, tworzą własne rozwiązania, sprawdzają je, odnajdują błędy i próbują ponownie.

Kodowanie, które wychodzi poza ekran

Większość aktywności została przygotowana w formule kodowania unplugged, czyli działania bez komputera. Dzieci poruszają się, układają sekwencje, odczytują symbole, planują trasy, szyfrują informacje, pracują z kartami, rozwiązują problemy i wykorzystują robota edukacyjnego.

Dla chętnych przewidziane są także propozycje do wykorzystania na ekranie lub tablicy multimedialnej, które mogą stanowić uzupełnienie aktywności realizowanych w sali.

W jednym pakiecie spotykają się:

  • kodowanie unplugged,
  • logiczne i algorytmiczne myślenie,
  • orientacja przestrzenna,
  • sekwencje i regularności,
  • tworzenie i odczytywanie kodów,
  • szyfrowanie informacji,
  • planowanie tras i działań,
  • robotyka edukacyjna,
  • pętle i warunki,
  • analizowanie i poprawianie błędów,
  • współpraca i samodzielne rozwiązywanie problemów.

Dzięki temu „Code Week 2026 – STEAMowa Kraina” może stać się nie tylko propozycją na Europe Code Week, ale również gotową bazą do zajęć z kodowania, robotyki, matematyki, edukacji cyfrowej i logicznego myślenia przez cały rok.

Dlaczego warto?

  • propozycje dla wychowania przedszkolnego oraz klas I–III,
  • dwa poziomy trudności,
  • dużo aktywności bez ekranu,
  • rozwijanie logicznego i algorytmicznego myślenia,
  • ćwiczenie orientacji przestrzennej i planowania,
  • tworzenie, odczytywanie i analizowanie kodów,
  • zadania z sekwencjami, warunkami i pętlami,
  • elementy szyfrowania informacji,
  • propozycje pracy z robotem edukacyjnym,
  • rozwijanie umiejętności przewidywania efektów działania,
  • uczenie poprzez testowanie, poprawianie i szukanie kolejnych rozwiązań,
  • możliwość realizowania całego pakietu lub wybierania pojedynczych aktywności,
  • materiały przygotowane z myślą o Europe Code Week 2026,
  • powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej.

Dla kogo?

Pakiet sprawdzi się dla:

  • nauczycieli wychowania przedszkolnego,
  • nauczycieli zerówek,
  • nauczycieli klas I–III,
  • świetlic szkolnych,
  • osób prowadzących zajęcia z kodowania,
  • osób prowadzących zajęcia z robotyki,
  • nauczycieli realizujących Europe Code Week,
  • nauczycieli poszukujących aktywności rozwijających logiczne i komputacyjne myślenie.

Materiały nie opierają się na mechanicznym wykonywaniu gotowych instrukcji. Dzieci mają możliwość samodzielnego planowania, przewidywania efektów, porównywania różnych rozwiązań, sprawdzania swoich pomysłów i wprowadzania poprawek.

Każda aktywność rozwija nieco inny element związany z kodowaniem i myśleniem komputacyjnym.

Dwa poziomy trudności

Zadania zostały przygotowane tak, aby można było dostosować je do wieku i możliwości dzieci.

Wersja dla przedszkola opiera się przede wszystkim na:

  • ruchu,
  • symbolach,
  • prostych sekwencjach,
  • orientacji przestrzennej,
  • manipulowaniu konkretnymi elementami,
  • planowaniu prostych tras,
  • zabawach rozwijających logiczne myślenie.

Wersja dla klas I–III wprowadza bardziej złożone:

  • sekwencje,
  • algorytmy,
  • warunki,
  • pętle,
  • szyfrowanie,
  • planowanie kilkuetapowych działań,
  • analizowanie błędów,
  • porównywanie różnych sposobów rozwiązania zadania,
  • poszukiwanie najbardziej efektywnych rozwiązań.

Nauczyciel może samodzielnie zdecydować, które zadania wykorzystać, zmniejszyć lub zwiększyć liczbę elementów oraz dostosować stopień trudności do możliwości swojej grupy.

Co znajdziesz w środku?

Rozbudowany pakiet edukacyjny przygotowany na Code Week 2026, w którym znajdziesz m.in.:

  • gotowe scenariusze i propozycje zajęć,
  • aktywności z kodowaniem unplugged,
  • zadania z sekwencjami i algorytmami,
  • zabawy rozwijające orientację przestrzenną,
  • zadania związane z tworzeniem i odczytywaniem kodów,
  • aktywności z szyfrowaniem informacji,
  • zadania z planowaniem tras,
  • propozycje pracy z robotem edukacyjnym,
  • zadania wykorzystujące warunki i pętle,
  • aktywności polegające na odnajdywaniu i poprawianiu błędów,
  • propozycje do wykorzystania na ekranie lub tablicy multimedialnej,
  • karty, plansze, symbole i materiały gotowe do wydruku,
  • warianty dostosowane do przedszkola oraz uczniów klas I–III,
  • powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej.

Pakiet można realizować w całości podczas Code Week albo wybierać pojedyncze aktywności i wykorzystywać je przez cały rok podczas zajęć z kodowania, robotyki, edukacji matematycznej, cyfrowej oraz zajęć rozwijających logiczne myślenie.

Mniej gotowych odpowiedzi. Więcej myślenia, planowania i sprawdzania.

Tutaj dzieci kodują, przewidują, układają, szyfrują, programują, testują i poprawiają. Bo kodowanie wcale nie musi zaczynać się od komputera.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Code Week 2026 – STEAMowa Kraina | kodowanie dla przedszkola i klas 1–3”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

DLACZEGO STEAM HOUSE

Zakup, który po prostu działa

Wysyłka w całej Polsce

Dostawa do placówek na terenie całego kraju.

Zgodne z podstawą

Materiały spójne z podstawą programową i STEAM.

Faktura VAT

Wygodny zakup dla szkół i przedszkoli.

Wsparcie i doradztwo

Pomożemy dobrać materiały do placówki.