Opis
Code Week 2026 – STEAMowa Kraina | kodowanie dla przedszkola i klas 1–3
Pakiet edukacyjny dla przedszkola i klas 1–3. Kodowanie unplugged, sekwencje, algorytmy, szyfrowanie, robotyka, logiczne myślenie i zadania rozwijające myślenie komputacyjne.
Czy kodowanie musi oznaczać komputer, trudne programy i skomplikowane polecenia? Zdecydowanie nie!
„Code Week 2026 – STEAMowa Kraina” to rozbudowany pakiet edukacyjny przygotowany z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym oraz uczniach klas I–III. Pokazuje, że kodowanie może zaczynać się od ruchu, symboli, planszy, kart, prostych sekwencji, robota edukacyjnego i dobrze postawionego problemu.
Dzieci nie tylko wykonują polecenia. Planują, przewidują, tworzą własne rozwiązania, sprawdzają je, odnajdują błędy i próbują ponownie.
Kodowanie, które wychodzi poza ekran
Większość aktywności została przygotowana w formule kodowania unplugged, czyli działania bez komputera. Dzieci poruszają się, układają sekwencje, odczytują symbole, planują trasy, szyfrują informacje, pracują z kartami, rozwiązują problemy i wykorzystują robota edukacyjnego.
Dla chętnych przewidziane są także propozycje do wykorzystania na ekranie lub tablicy multimedialnej, które mogą stanowić uzupełnienie aktywności realizowanych w sali.
W jednym pakiecie spotykają się:
- kodowanie unplugged,
- logiczne i algorytmiczne myślenie,
- orientacja przestrzenna,
- sekwencje i regularności,
- tworzenie i odczytywanie kodów,
- szyfrowanie informacji,
- planowanie tras i działań,
- robotyka edukacyjna,
- pętle i warunki,
- analizowanie i poprawianie błędów,
- współpraca i samodzielne rozwiązywanie problemów.
Dzięki temu „Code Week 2026 – STEAMowa Kraina” może stać się nie tylko propozycją na Europe Code Week, ale również gotową bazą do zajęć z kodowania, robotyki, matematyki, edukacji cyfrowej i logicznego myślenia przez cały rok.
Dlaczego warto?
- propozycje dla wychowania przedszkolnego oraz klas I–III,
- dwa poziomy trudności,
- dużo aktywności bez ekranu,
- rozwijanie logicznego i algorytmicznego myślenia,
- ćwiczenie orientacji przestrzennej i planowania,
- tworzenie, odczytywanie i analizowanie kodów,
- zadania z sekwencjami, warunkami i pętlami,
- elementy szyfrowania informacji,
- propozycje pracy z robotem edukacyjnym,
- rozwijanie umiejętności przewidywania efektów działania,
- uczenie poprzez testowanie, poprawianie i szukanie kolejnych rozwiązań,
- możliwość realizowania całego pakietu lub wybierania pojedynczych aktywności,
- materiały przygotowane z myślą o Europe Code Week 2026,
- powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej.
Dla kogo?
Pakiet sprawdzi się dla:
- nauczycieli wychowania przedszkolnego,
- nauczycieli zerówek,
- nauczycieli klas I–III,
- świetlic szkolnych,
- osób prowadzących zajęcia z kodowania,
- osób prowadzących zajęcia z robotyki,
- nauczycieli realizujących Europe Code Week,
- nauczycieli poszukujących aktywności rozwijających logiczne i komputacyjne myślenie.
Materiały nie opierają się na mechanicznym wykonywaniu gotowych instrukcji. Dzieci mają możliwość samodzielnego planowania, przewidywania efektów, porównywania różnych rozwiązań, sprawdzania swoich pomysłów i wprowadzania poprawek.
Każda aktywność rozwija nieco inny element związany z kodowaniem i myśleniem komputacyjnym.
Dwa poziomy trudności
Zadania zostały przygotowane tak, aby można było dostosować je do wieku i możliwości dzieci.
Wersja dla przedszkola opiera się przede wszystkim na:
- ruchu,
- symbolach,
- prostych sekwencjach,
- orientacji przestrzennej,
- manipulowaniu konkretnymi elementami,
- planowaniu prostych tras,
- zabawach rozwijających logiczne myślenie.
Wersja dla klas I–III wprowadza bardziej złożone:
- sekwencje,
- algorytmy,
- warunki,
- pętle,
- szyfrowanie,
- planowanie kilkuetapowych działań,
- analizowanie błędów,
- porównywanie różnych sposobów rozwiązania zadania,
- poszukiwanie najbardziej efektywnych rozwiązań.
Nauczyciel może samodzielnie zdecydować, które zadania wykorzystać, zmniejszyć lub zwiększyć liczbę elementów oraz dostosować stopień trudności do możliwości swojej grupy.
Co znajdziesz w środku?
Rozbudowany pakiet edukacyjny przygotowany na Code Week 2026, w którym znajdziesz m.in.:
- gotowe scenariusze i propozycje zajęć,
- aktywności z kodowaniem unplugged,
- zadania z sekwencjami i algorytmami,
- zabawy rozwijające orientację przestrzenną,
- zadania związane z tworzeniem i odczytywaniem kodów,
- aktywności z szyfrowaniem informacji,
- zadania z planowaniem tras,
- propozycje pracy z robotem edukacyjnym,
- zadania wykorzystujące warunki i pętle,
- aktywności polegające na odnajdywaniu i poprawianiu błędów,
- propozycje do wykorzystania na ekranie lub tablicy multimedialnej,
- karty, plansze, symbole i materiały gotowe do wydruku,
- warianty dostosowane do przedszkola oraz uczniów klas I–III,
- powiązanie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej.
Pakiet można realizować w całości podczas Code Week albo wybierać pojedyncze aktywności i wykorzystywać je przez cały rok podczas zajęć z kodowania, robotyki, edukacji matematycznej, cyfrowej oraz zajęć rozwijających logiczne myślenie.
Mniej gotowych odpowiedzi. Więcej myślenia, planowania i sprawdzania.
Tutaj dzieci kodują, przewidują, układają, szyfrują, programują, testują i poprawiają. Bo kodowanie wcale nie musi zaczynać się od komputera.









Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.