Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

Poznaj STEAM HOUSE

Robimy STEAM, który naprawdę działa w sali

Jesteśmy zespołem, który tworzy gotowe materiały, szkolenia i projekty edukacyjne dla nauczycieli przedszkoli i szkół.

✓ Od 2025 roku✓ Siedziba w Łodzi✓ Cała Polska
Jak to się zaczęło

STEAM HOUSE powstał w 2025 roku. Nasze doświadczenie w edukacji zaczęło się dużo wcześniej.

„Nie musisz robić wszystkiego od zera.”

Nie zaczynaliśmy od pytania: „Co jeszcze można dołożyć nauczycielom?”. Zaczynaliśmy od zupełnie innego: jak zrobić to mądrzej, prościej i tak, żeby naprawdę zadziałało?

Od lat pracujemy z dziećmi, nauczycielami, projektami edukacyjnymi i nowymi technologiami. Znamy energię świetnych zajęć, podczas których uczniowie budują, pytają, dyskutują, testują i nie chcą kończyć. Ale znamy też drugą stronę edukacji: brak czasu, kolejne wymagania, nową podstawę programową, dokumentację, presję rodziców i technologię, która zmienia się szybciej, niż można ją spokojnie poznać.

AI, które z jednej strony daje ogromne możliwości, a z drugiej budzi zupełnie uzasadnione pytania. I nauczyciela, który często słyszy: „Od teraz trzeba robić inaczej.” Tylko nikt nie pokazuje mu dokładnie jak.

Dlatego powstał STEAM HOUSE. Nie po to, żeby dokładać kolejną edukacyjną rewolucję. Po to, żeby pomóc ją dobrze przeprowadzić.

Misja i wizja

Nasza misja

Pomagamy przejść od presji zmiany do edukacji, która naprawdę działa

Dajemy dyrektorom bezpieczny i uporządkowany model wdrażania nowoczesnych rozwiązań.

Nauczycielom — gotowe narzędzia, projekty i wsparcie, które oszczędzają czas i pozwalają uczyć z większą lekkością.

Uczniom — przestrzeń do myślenia, współpracy, tworzenia, eksperymentowania i rozwiązywania prawdziwych problemów.

Łączymy STEAM, projekty interdyscyplinarne, kompetencje 4K i odpowiedzialne wykorzystanie AI. Nie po to, żeby edukacja wyglądała nowocześnie — po to, żeby była lepsza.

Nasza wizja

Chcemy, żeby edukacja przez działanie stała się codziennością, a nie wyjątkowym wydarzeniem

Wierzymy, że każda szkoła i każde przedszkole — niezależnie od wielkości, lokalizacji i budżetu — może być miejscem nowoczesnej, angażującej i dobrze zorganizowanej edukacji. Takiej, w której zmiana nie oznacza chaosu, technologia nie zastępuje relacji, AI nie odbiera uczniom samodzielnego myślenia, a nauczyciel nie zostaje ze wszystkim sam.

Chcemy wspierać placówki, które potrafią odpowiadać na wyzwania przyszłości, budować swoją wartość dla rodziców i lokalnej społeczności oraz tworzyć środowisko, w którym uczniowie mają odwagę myśleć, działać i brać odpowiedzialność.

Bo przyszłość edukacji nie zaczyna się za kilka lat. Tworzy się codziennie w sali.

Kto za tym stoi

Poznaj STEAMowy team

Nie jesteśmy zespołem, który zna edukację wyłącznie z prezentacji. Pracujemy z dziećmi, projektujemy, prowadzimy szkolenia i słuchamy nauczycieli oraz dyrektorów. Jeżeli coś ma trafić do nauczyciela, musi mieć sens w prawdziwej sali.

Mężczyzna w różowej koszulce trzyma w rękach szarą ramkę w kształcie domu z żółtą obwódką.

Dastin

Dobrostan nauczycieli · regeneracja · równowaga · relacje

Dastin wnosi do STEAM HOUSE spokój, równowagę i uważność na ludzi. Szczególnie bliski jest mu dobrostan nauczycieli i dyrektorów, którzy każdego dnia mierzą się z presją, odpowiedzialnością i ogromną liczbą zadań.

To właśnie on zaprasza na wyjazdy regeneracyjne STEAM HOUSE — spotkania stworzone po to, aby na chwilę zwolnić, odpocząć, odzyskać energię i pobyć wśród osób, które naprawdę rozumieją codzienność pracy w edukacji.

Wierzy, że edukacji nie zmieniają wyłącznie nowe metody, narzędzia i technologie. Zmieniają ją przede wszystkim ludzie — zaopiekowani, silni, gotowi do współpracy i mający przestrzeń, by znów działać z sensem, spokojem i pasją.

Dlatego w STEAM HOUSE przypomina o czymś, o czym w edukacji zbyt łatwo zapominamy: żeby dawać energię innym, trzeba mieć gdzie ją odzyskać.

Kobieta w różowej koszulce trzyma ramkę w kształcie domu z żółtą obwódką.

Karolina

Założycielka · Edukacja i innowacje STEAM · AI · Canva

Karolina jest założycielką STEAM HOUSE, trenerką i edukatorką, autorką scenariuszy, programów i innowacji edukacyjnych. To ona nadaje kierunek całej organizacji i pilnuje, żeby każdy projekt miał sens dydaktyczny i praktyczny wymiar.

Jest ambasadorką Canva i Edukatorką Roku 2025 — tytuły, które odzwierciedlają jej podejście do łączenia nowoczesnych narzędzi z prawdziwą pracą w klasie i przedszkolu.
To także twórczyni Ale Bazy — magnetyczno-akustycznych klocków wielkoformatowych, które uczą przez zabawę i działanie, a nie przez teorię.
Łączy ludzi, uruchamia pomysły i inspiruje do działania — w zespole, wśród nauczycieli i w całej społeczności STEAM HOUSE.

Kobieta w rozowej koszulce polo trzyma niebieska ramke z turkusowym obramowaniem.

Natalia

Edukacja przedszkolna · STEAM · Canva Education

Natalia jest nauczycielką, edukatorką i trenerką, która od ponad dekady pokazuje, że nowoczesna edukacja przedszkolna może być jednocześnie ambitna, bliska dziecku i pełna radości.
Tworzy i koordynuje projekty edukacyjne, prowadzi warsztaty, szkolenia i webinary, dzieląc się doświadczeniem z nauczycielkami i nauczycielami z całej Polski.
Wspiera ich w rozwijaniu kreatywności i samodzielności dzieci, pokazując konkretne, sprawdzone w praktyce sposoby pracy metodą STEAM.
Wierzy, że dobra edukacja przedszkolna to fundament, na którym buduje się ciekawość świata na całe życie.

Kobieta w rozowej koszulce trzyma niebieski ksztalt domu z okienkiem.

Elżbieta

Wsparcie rozwoju · edukacja włączająca · projekty STEAM

Elżbieta wnosi do zespołu szczególną uważność na rozwój dziecka, komunikację i różnorodność potrzeb — to jej mocna strona i codzienna praktyka.
Współtworzy projekty i rozwiązania edukacyjne, dbając o to, żeby były nie tylko kreatywne, ale też dostępne i możliwe do wykorzystania z różnymi grupami dzieci, w tym z dziećmi o specjalnych potrzebach edukacyjnych.
Wspiera nauczycieli w dostosowywaniu materiałów STEAM tak, by żadne dziecko nie zostało z tyłu, a zajęcia były wartościowe dla całej grupy.
Dzięki jej pracy edukacja włączająca przestaje być hasłem, a staje się codzienną, praktyczną rzeczywistością w salach lekcyjnych i przedszkolnych.

Nasze zasady

W co wierzymy

Sześć przekonań, na których opieramy każdy materiał, każde szkolenie i każdy projekt.

Zmiana nie musi oznaczać chaosu

Można zmieniać edukację spokojnie, krok po kroku, bez wywracania pracy placówki do góry nogami. Pomagamy dyrektorom porządkować proces i wdrażać rozwiązania w tempie możliwym do udźwignięcia przez zespół.

Nauczyciel potrzebuje wsparcia, nie kolejnych obowiązków

Szanujemy czas nauczyciela. Dajemy gotowe struktury, scenariusze i narzędzia, które można wykorzystać od razu. Oddajemy mu czas na to, co naprawdę ważne — relację, obserwację i pracę z uczniem.

Uczeń nie jest odbiorcą instrukcji

STEAM zaczyna się dla nas wtedy, gdy uczeń może powiedzieć „mam pomysł”, spróbować, pomylić się i poprawić. Rozwijamy nie tylko wiedzę, ale też kreatywność, krytyczne myślenie i współpracę.

Relacja jest ważniejsza niż narzędzie

Możemy korzystać z robotów, Canvy, AI i nowych technologii, ale żadne narzędzie nie zastąpi dobrego pytania, rozmowy i poczucia bezpieczeństwa. Ekran spotyka się z działaniem offline.

Nie wszystko trzeba kupić ani tworzyć od zera

Dobry STEAM może zacząć się od kartonu, klocków czy pytania ucznia. Chcemy, aby po nowoczesną edukację mogło sięgnąć małe przedszkole, wiejska szkoła i duża miejska placówka.

Technologia ma pomagać człowiekowi

Nie chcemy więcej ekranów tylko dlatego, że możemy ich użyć. Tak samo patrzymy na AI — ma wspierać myślenie nauczyciela i ucznia, a nie je zastępować.

Nie zaczynamy od zera

Wiemy, jak wygląda prawdziwa sala.

Za STEAM HOUSE stoją praktycy z wieloletnim doświadczeniem w edukacji, projektowaniu zajęć i prowadzeniu szkoleń. Zanim coś zalecimy — sprawdzamy to sami.

Zanim powiemy

„Zróbcie projekt.”

Pokazujemy, jak go zaplanować.

Zanim powiemy

„Wprowadźcie STEAM.”

Dajemy strukturę, przykłady i materiały.

Zanim powiemy

„Skorzystajcie z AI.”

Pokazujemy, gdzie pomaga, a gdzie trzeba ją sprawdzać.

Zanim powiemy

„Wdrożcie nowe rozwiązanie.”

Pytamy, czy naprawdę ułatwi pracę i wniesie wartość.

Potrzebujesz rozwiązania, które da się dopasować do Twojej placówki, Twojego zespołu i Twoich uczniów. I właśnie tym się zajmujemy.

Cztery obszary

Czym się zajmujemy

Od pojedynczego scenariusza zajęć po całoroczny program dla gminy.

01

Materiały

Scenariusze, projekty, wyzwania, karty i narzędzia, które pomagają nauczycielowi szybciej przejść od pomysłu do działania. Mniej przygotowywania. Więcej pracy z uczniem.

02

Szkolenia

STEAM, projekty interdyscyplinarne, nowa podstawa programowa, kompetencje 4K, AI, Canva, kodowanie i technologia używana z głową. Nie kończymy na teorii — uczestnicy wychodzą z rozwiązaniami do wdrożenia w swojej placówce.

03

Innowacje i projekty

Pomagamy zamienić dobry pomysł w uporządkowany projekt edukacyjny — od pytania i planu, przez materiały i działanie, po finał oraz refleksję. Dla pojedynczej klasy, całej szkoły, przedszkola lub większej społeczności.

04

Klocki Ale Baza

Konstrukcyjne klocki rozwijające myślenie inżynierskie. Do sali i do domu.

05

Programy dla placówek

Wspieramy dyrektorów, którzy nie szukają jednego szkolenia, tylko chcą spójnie przeprowadzić zespół przez zmianę. Pomagamy dobrać model, narzędzia, szkolenia i materiały do możliwości placówki — bez kopiowania gotowego schematu.

STEAM HOUSE w liczbach

Co udało się zrobić

2000+

nauczycieli korzystających z materiałów

27

tematów w Steamowej Krainie

150+

gotowych materiałów edukacyjnych

98%

zadowolonych uczestników

Nasz darmowy projekt

Steamowa Kraina

Chcesz najpierw sprawdzić, jak pracujemy? Świetnie. STEAMowa Kraina to nasz bezpłatny projekt edukacyjny dla nauczycieli, przedszkoli i szkół podstawowych — gotowe tematy, projekty STEAM, wyzwania problemowe, materiały, webinary i społeczność nauczycieli.

Dla młodszych dzieci — odkrywanie, budowanie, eksperymentowanie i twórcze działanie. Dla starszych uczniów — realne problemy, projekty interdyscyplinarne, współpraca, prototypowanie i poszukiwanie własnych rozwiązań. Możesz zacząć bez wielkiego budżetu, bez kupowania całej pracowni, bez tworzenia wszystkiego od pierwszej kartki. Po prostu zacząć.

Zróbmy coś razem

Zróbmy coś razem

Nie musisz mieć gotowego planu — od tego możemy zacząć razem. Możesz wiedzieć dokładnie, czego potrzebuje Twoja placówka. Możesz też wiedzieć tylko: „Musimy coś zmienić, ale nie chcę zrobić z tego chaosu.” To wystarczy.

Porozmawiamy o Waszym zespole, uczniach, możliwościach i tym, co jest teraz najważniejsze. Nie będziemy wciskać rozwiązania, które nie pasuje — pomożemy znaleźć pierwszy krok, który ma sens.