Opis
Co zrobić, żeby dzieci nie pytały po każdym kroku: „Czy tak ma być?”, ale zaczęły samodzielnie planować, budować, sprawdzać i poprawiać swoje pomysły?
Nie trzeba zaczynać od drogiego laboratorium, robota ani zestawu specjalistycznych pomocy. Potrzebne są trzy rzeczy: dobre pytanie, proste materiały i mądrze poprowadzony proces. Podczas szkolenia uczestnicy poznają praktyczny model prowadzenia zajęć STEAM – od problemu i pytania badawczego, przez planowanie i tworzenie prototypu, aż po testowanie, poprawianie i wyciąganie wniosków. Pokazujemy, jak zamieniać zwykłe tematy edukacyjne w wyzwania badawcze, konstrukcyjne i projektowe, podczas których uczniowie nie odtwarzają jednego gotowego wzoru, ale tworzą własne rozwiązania, sprawdzają je i uczą się na kolejnych wersjach.

▸Dlaczego warto?
STEAM to rozwiązywanie problemów, nie gadżety
STEAM bywa kojarzony z efektownym eksperymentem, robotem albo nowoczesnym gadżetem. Tymczasem jego największą wartością jest rozwiązywanie problemów, łączenie wiedzy z różnych obszarów i rozwijanie sprawczości ucznia.
Na szkoleniu pokazujemy, jak prowadzić zajęcia tak, aby nauczyciel nie podawał gotowego rozwiązania, ale tworzył warunki, w których dzieci mogą samodzielnie:
Dzięki temu STEAM przestaje być „specjalną lekcją od święta”, a staje się sposobem myślenia i pracy możliwym do wykorzystania na co dzień.
▸Dla kogo?
Szkolenie przeznaczone jest dla:
nauczycieli wychowania przedszkolnego
nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej
nauczycieli klas IV–VIII
zespołów przedmiotowych
całych rad pedagogicznych
placówek, które chcą wprowadzić edukację przez działanie do codziennej praktyki
▸Co obejmuje szkolenie?
Podczas warsztatów pracujemy między innymi nad:

▸Z czym wychodzą uczestnicy?
Uczestnik nie wychodzi tylko z inspiracją.
Podczas szkolenia przygotowuje konkretny zestaw do przeprowadzenia własnego wyzwania STEAM.
▸Co zyskuje nauczyciel?
Szkolenie pomaga przejść od prowadzenia ucznia krok po kroku do tworzenia warunków, w których uczeń zaczyna działać coraz bardziej samodzielnie.
▸Co zyskuje placówka?
Wprowadzenie wspólnego modelu pracy STEAM daje szkole lub przedszkolu możliwość rozwijania edukacji przez działanie niezależnie od wyposażenia placówki.
▸Co zyskują dzieci i uczniowie?
Praca od problemu do prototypu daje uczniowi bezpieczną przestrzeń do próbowania, sprawdzania, poprawiania i dochodzenia do własnych rozwiązań.
▸Materiały szkoleniowe
Uczestnicy otrzymują materiały wspierające późniejsze wykorzystanie modelu podczas własnych zajęć, między innymi:
▸Informacje o szkoleniu
▸Najważniejszy efekt szkolenia?
Nauczyciel przestaje być osobą, która mówi uczniowi, co dokładnie ma zrobić w kolejnym kroku.
Zaczyna projektować sytuacje, w których to uczeń pyta, planuje, buduje, testuje, poprawia i sam dochodzi do rozwiązania.






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.