Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

STEAM w działaniu – stacjonarne szkolenie dla rad pedagogicznych

3 000,00 zł

Od podstawy programowej do prawdziwego doświadczenia ucznia

Ruch, eksperyment, problem, konstrukcja, rozmowa i działanie zamiast kolejnej prezentacji o tym, jak powinna wyglądać nowoczesna edukacja.

SKU SH-SZKOLENIESTACJONARNEKLOC-4-1 Kategoria Tag
SZCZEGÓŁY

Wszystko, co musisz wiedzieć

Opis

Co zrobić, żeby dzieci nie pytały po każdym kroku: „Czy tak ma być?”, ale zaczęły samodzielnie planować, budować, sprawdzać i poprawiać swoje pomysły?

Nie trzeba zaczynać od drogiego laboratorium, robota ani zestawu specjalistycznych pomocy. Potrzebne są trzy rzeczy: dobre pytanie, proste materiały i mądrze poprowadzony proces. Podczas szkolenia uczestnicy poznają praktyczny model prowadzenia zajęć STEAM – od problemu i pytania badawczego, przez planowanie i tworzenie prototypu, aż po testowanie, poprawianie i wyciąganie wniosków. Pokazujemy, jak zamieniać zwykłe tematy edukacyjne w wyzwania badawcze, konstrukcyjne i projektowe, podczas których uczniowie nie odtwarzają jednego gotowego wzoru, ale tworzą własne rozwiązania, sprawdzają je i uczą się na kolejnych wersjach.

STEAM – od problemu do prototypu – szkolenie dla nauczycieli

▸Dlaczego warto?

STEAM to rozwiązywanie problemów, nie gadżety

STEAM bywa kojarzony z efektownym eksperymentem, robotem albo nowoczesnym gadżetem. Tymczasem jego największą wartością jest rozwiązywanie problemów, łączenie wiedzy z różnych obszarów i rozwijanie sprawczości ucznia.

Na szkoleniu pokazujemy, jak prowadzić zajęcia tak, aby nauczyciel nie podawał gotowego rozwiązania, ale tworzył warunki, w których dzieci mogą samodzielnie:

✓zauważyć problem
✓zadawać pytania
✓proponować różne rozwiązania
✓planować działanie
✓tworzyć i modyfikować prototyp
✓sprawdzać, czy ich pomysł działa
✓analizować błędy
✓poprawiać rozwiązanie

Dzięki temu STEAM przestaje być „specjalną lekcją od święta”, a staje się sposobem myślenia i pracy możliwym do wykorzystania na co dzień.

▸Dla kogo?

Szkolenie przeznaczone jest dla:

✓
nauczycieli wychowania przedszkolnego
✓
nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej
✓
nauczycieli klas IV–VIII
✓
zespołów przedmiotowych
✓
całych rad pedagogicznych
✓
placówek, które chcą wprowadzić edukację przez działanie do codziennej praktyki

▸Co obejmuje szkolenie?

Podczas warsztatów pracujemy między innymi nad:

●tym, czym naprawdę jest STEAM, a czym nie jest
●tworzeniem problemów bliskich doświadczeniom dzieci i uczniów
●formułowaniem pytań badawczych i projektowych
●określaniem warunków oraz kryteriów wyzwania bez podawania gotowego rozwiązania
●prowadzeniem procesu: problem → pomysły → plan → prototyp → test → poprawka
●wykorzystywaniem kartonu, papieru, materiałów z odzysku, klocków i prostych narzędzi
●zadawaniem pytań, które wspierają myślenie ucznia, ale go nie wyręczają
●wykorzystywaniem błędu jako informacji potrzebnej do dalszego działania
●organizacją współpracy i podziału ról podczas projektowania i budowania
●różnicowaniem jednego wyzwania dla różnych grup wiekowych i możliwości uczniów
●łączeniem projektu z matematyką, przyrodą, językiem, techniką i sztuką
●podsumowaniem procesu także wtedy, gdy prototyp nie zadziałał idealnie
STEAM – praktyczne projektowanie, prototypowanie i testowanie podczas szkolenia

▸Z czym wychodzą uczestnicy?

Uczestnik nie wychodzi tylko z inspiracją.

Podczas szkolenia przygotowuje konkretny zestaw do przeprowadzenia własnego wyzwania STEAM.

✓własne pytanie problemowe
✓kanwę wyzwania STEAM
✓plan kolejnych etapów działania
✓kryteria testowania rozwiązania
✓bank pytań wspierających samodzielne myślenie ucznia
✓checklistę prototypowania
✓kartę refleksji po teście
✓pomysł na dostosowanie wyzwania do swojej grupy

▸Co zyskuje nauczyciel?

Szkolenie pomaga przejść od prowadzenia ucznia krok po kroku do tworzenia warunków, w których uczeń zaczyna działać coraz bardziej samodzielnie.

✓większą pewność prowadzenia zajęć bez jednego gotowego wzoru
✓praktyczny model prowadzenia procesu STEAM
✓pomysły niewymagające drogiego sprzętu
✓gotowe pytania pomagające wspierać zamiast wyręczać
✓mniej przygotowywania efektownych „atrakcji” przez nauczyciela
✓większe zaangażowanie dzieci o różnych możliwościach i mocnych stronach
✓możliwość wykorzystania jednego schematu pracy w różnych obszarach edukacyjnych

▸Co zyskuje placówka?

Wprowadzenie wspólnego modelu pracy STEAM daje szkole lub przedszkolu możliwość rozwijania edukacji przez działanie niezależnie od wyposażenia placówki.

✓spójną metodykę możliwą do stosowania przez różnych nauczycieli
✓rozpoznawalny model edukacji opartej na działaniu i rozwiązywaniu problemów
✓możliwość wykorzystywania STEAM zarówno w przedszkolu, jak i szkole
✓nowoczesną edukację dostępną również dla małych placówek
✓widoczne efekty pracy uczniów – prototypy, konstrukcje, wystawy, prezentacje i rozwiązania
✓działania, które można pokazywać rodzicom jako realną wartość edukacyjną

▸Co zyskują dzieci i uczniowie?

Praca od problemu do prototypu daje uczniowi bezpieczną przestrzeń do próbowania, sprawdzania, poprawiania i dochodzenia do własnych rozwiązań.

●rozwija ciekawość i kreatywność
●uczy się zadawać trafne pytania
●planuje własne działania
●testuje rozwiązania i wyciąga wnioski
●traktuje błąd jako informację, a nie porażkę
●rozwija myślenie przyczynowo-skutkowe
●ćwiczy wyobraźnię przestrzenną i sprawność manualną
●uzasadnia własne decyzje
●porównuje różne sposoby rozwiązania tego samego problemu
●współpracuje i dzieli się odpowiedzialnością
●buduje poczucie sprawczości, ponieważ widzi, że potrafi stworzyć rozwiązanie od początku

▸Materiały szkoleniowe

Uczestnicy otrzymują materiały wspierające późniejsze wykorzystanie modelu podczas własnych zajęć, między innymi:

✓kanwę wyzwania STEAM
✓bank pytań problemowych
✓checklistę prototypowania
✓zestaw pytań nauczyciela-coacha
✓kartę refleksji po przeprowadzonym teście

▸Informacje o szkoleniu

Forma
szkolenie stacjonarne / warsztat dla nauczycieli i rad pedagogicznych
Liczba godzin
3 godziny zegarowe
Termin
ustalany indywidualnie
Miejsce
w placówce zamawiającej lub innym uzgodnionym miejscu
Warsztat stacjonarny
3 godziny
Formuła hybrydowa
1,5 godziny online + 3 godziny stacjonarnie

▸Najważniejszy efekt szkolenia?

Nauczyciel przestaje być osobą, która mówi uczniowi, co dokładnie ma zrobić w kolejnym kroku.

Zaczyna projektować sytuacje, w których to uczeń pyta, planuje, buduje, testuje, poprawia i sam dochodzi do rozwiązania.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „STEAM w działaniu – stacjonarne szkolenie dla rad pedagogicznych”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

DLACZEGO STEAM HOUSE

Zakup, który po prostu działa

Wysyłka w całej Polsce

Dostawa do placówek na terenie całego kraju.

Zgodne z podstawą

Materiały spójne z podstawą programową i STEAM.

Faktura VAT

Wygodny zakup dla szkół i przedszkoli.

Wsparcie i doradztwo

Pomożemy dobrać materiały do placówki.