Opis
Lektura + STEAM
„Na straganie” Jana Brzechwy – materiały, scenariusz i zabawy o warzywach
99 stron materiałów PDF dla przedszkola i klas 1–3. Scenariusze, zabawy o warzywach, eksperymenty, matematyka, kodowanie, robotyka i STEAM.
Co może powstać z jednego wiersza o warzywach? Zdecydowanie więcej niż rozmowa o lekturze!
„Na straganie” to rozbudowany pakiet edukacyjny inspirowany utworem Jana Brzechwy, który zamienia znany tekst w pełne działania, odkrywanie, eksperymentowanie, konstruowanie, matematykę, technologię i twórczą zabawę. To propozycja dla nauczycieli, którzy chcą pokazać dzieciom, że literatura może być początkiem prawdziwego projektu STEAM – takiego, w którym dzieci nie tylko słuchają, ale badają, projektują, testują, liczą, tworzą i wyciągają własne wnioski.
Lektura, która wychodzi poza książkę
Temat warzyw i straganu staje się pretekstem do połączenia wielu obszarów edukacji. W jednym projekcie spotykają się:
- literatura i język
- nauka i doświadczenia
- matematyka i edukacja finansowa
- kodowanie i technologia
- konstruowanie i projektowanie
- sztuka i kreatywność
- zdrowe odżywianie
- współpraca i samodzielność
Dzięki temu „Na straganie” może stać się czymś znacznie większym niż pojedyncza lekcja – materiałem na cały blok tematyczny, projekt lub kilka dni aktywnej pracy z dziećmi.
Dlaczego warto?
- aż 99 stron materiałów PDF,
- propozycje dla wychowania przedszkolnego oraz klas I–III,
- zajęcia w duchu STEAM,
- połączenie znanego utworu literackiego z praktycznym działaniem,
- rozwijanie myślenia badawczego i problemowego,
- matematyka osadzona w codziennych sytuacjach,
- elementy kodowania i pracy z robotem,
- działania konstrukcyjne, plastyczne i technologiczne,
- wiele okazji do stawiania hipotez, testowania i poprawiania pomysłów,
- gotowa baza do dużego projektu bez tworzenia wszystkiego od podstaw.
Dla kogo?
Pakiet sprawdzi się dla:
- nauczycieli wychowania przedszkolnego,
- nauczycieli zerówek,
- nauczycieli klas I–III,
- świetlic szkolnych,
- nauczycieli realizujących projekty STEAM,
- osób poszukujących pomysłu na lekturę inaczej,
- nauczycieli prowadzących zajęcia z kodowania, eksperymentowania i edukacji projektowej.
Materiał łączy między innymi działania badawcze, projektowe, matematyczne, programowanie robota oraz aktywności językowe, artystyczne i cyfrowe. Pojawiają się również elementy pracy z robotem, Makey Makey, pomiarami, projektowaniem i edukacją finansową.
Co znajdziesz w środku?
Rozbudowany, 99-stronicowy pakiet PDF, w którym znajdziesz m.in.:
- gotowe propozycje zajęć i wyzwań STEAM,
- działania inspirowane utworem „Na straganie”,
- aktywności badawcze i eksperymentalne,
- zadania matematyczne związane z codziennymi zakupami,
- propozycje konstrukcyjne i projektowe,
- aktywności z kodowaniem i robotem edukacyjnym,
- elementy wykorzystujące technologię,
- działania plastyczne, teatralne i twórcze,
- karty, plansze oraz materiały gotowe do wydruku,
- warianty dostosowane do młodszych dzieci oraz uczniów klas I–III.
Jeden wiersz. Dziesiątki możliwości.
Tutaj dzieci mogą sprawdzać, budować, mierzyć, programować, tworzyć i doświadczać. Bo lektura naprawdę nie musi być nudna.






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.