Opis
Szukasz pomysłu na ciekawe zajęcia STEAM, które połączą eksperymenty, matematykę, konstruowanie, kodowanie i kreatywną zabawę?
„W lodziarni” to rozbudowany, 64-stronicowy projekt edukacyjny STEAM, który zabiera dzieci do niezwykłej lodziarni Kapitana Piksela. Tutaj lody stają się nie tylko ulubionym przysmakiem, ale również inspiracją do odkrywania zjawisk naukowych, rozwiązywania problemów i tworzenia własnych wynalazków.
Czy można zrobić lody bez zamrażarki? Dlaczego lód się topi? Co się stanie, gdy dodamy do niego sól?
Wszystko zaczyna się od opowiadania „Kapitan Piksel i tajemnica pierwszych lodów”. Podczas wizyty w lodziarni „Trzy Gałki” Piksel odkrywa, że historia lodów jest znacznie dłuższa, niż mogłoby się wydawać. Dzieci poznają dawne sposoby przygotowywania i przechowywania zimnych przysmaków, a następnie same wcielają się w badaczy, konstruktorów, projektantów i właścicieli lodziarni.
Projekt sprawdzi się podczas letnich zajęć, zajęć świetlicowych, warsztatów STEAM, projektów kulinarnych i tematycznych zajęć w przedszkolu oraz klasach I–III. Poszczególne aktywności można realizować niezależnie, dostosowując je do wieku dzieci, możliwości grupy i dostępnego czasu.
Dlaczego warto?
✓ projekt dla przedszkola oraz klas I–III
✓ angażujące STEAM Story z Kapitanem Pikselem
✓ 64 strony scenariusza i materiałów edukacyjnych
✓ aktywności obejmujące wszystkie obszary STEAM
✓ eksperymenty z lodem, wodą i solą
✓ doświadczenie przygotowywania lodów bez zamrażarki
✓ obserwowanie, przewidywanie i wyciąganie wniosków
✓ wyzwania konstrukcyjne i inżynieryjne
✓ budowanie, testowanie i udoskonalanie własnych wynalazków
✓ zadania matematyczne, logiczne i kombinatoryczne
✓ zabawy w sklep, obliczenia pieniężne i dzielenie na równe części
✓ kodowanie, programowanie i planowanie trasy robota
✓ projektowanie lodowego menu, logo i szyldu lodziarni
✓ ćwiczenia spostrzegawczości i orientacji przestrzennej
✓ zadania o zróżnicowanym poziomie trudności
✓ rozwijanie samodzielności, kreatywności i współpracy
✓ aktywności wykorzystujące łatwo dostępne materiały
✓ powiązanie z podstawą programową
✓ gotowe materiały do wydruku
Co znajdziesz w środku?
● STEAM Story „Kapitan Piksel i tajemnica pierwszych lodów” wraz z kolorowymi ilustracjami
● cele edukacyjne i wykaz potrzebnych pomocy dydaktycznych
● doświadczenie „Czy można zrobić lody bez zamrażarki?”
● eksperymenty „Wyścig topnienia” oraz „Tajemnica lodu i soli”
● zadania z wykorzystaniem robota edukacyjnego Zosia
● projektowanie i testowanie pojemnika chroniącego lód przed topnieniem
● wyzwania konstrukcyjne: Lodomat, Gałkownica dla lodziarza i Wafelkomat
● projektowanie własnych smaków lodów oraz lodziarni STEAMowej Krainy
● tworzenie logo, szyldu i lodowego menu
● historyjkę obrazkową przedstawiającą historię lodów
● zadania matematyczne z komponowaniem lodów, liczeniem, porównywaniem i dzieleniem
● zabawę „Matematyczna lodziarnia” z cennikiem i zamówieniami
● karty logiczne „Zamówienie według warunków”
● zadania rozwijające spostrzegawczość, w tym „Detektywi słodkich cieni”
● kolorowe gałki, wafelki, wzory lodów, karty zamówień i materiały manipulacyjne
● materiały do kodowania i pracy z robotem edukacyjnym
● powiązanie aktywności z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej
● przykładowe zapisy do dziennika
Nauka, którą można zobaczyć, sprawdzić i zbudować!
W projekcie dzieci nie tylko poznają ciekawostki o lodach. Samodzielnie eksperymentują, konstruują i rozwiązują problemy.
Sprawdzają, co przyspiesza topnienie lodu, projektują pojemniki chroniące przed ciepłem i budują urządzenia do wydawania lodowych gałek. Przygotowują zamówienia według określonych warunków, programują robota, obliczają ceny i tworzą własne lodowe kompozycje.
Każde wyzwanie zachęca do zadawania pytań, przewidywania rezultatów, sprawdzania rozwiązań i wyciągania wniosków. Nie zawsze wszystko działa za pierwszym razem – i właśnie wtedy zaczyna się prawdziwe STEAM!
Nauczyciel sam wybiera aktywności, ich kolejność oraz tempo realizacji. Projekt można wykorzystać podczas pojedynczych zajęć, warsztatów lub kilkudniowej przygody edukacyjnej. Wybrane zadania wykorzystują robota edukacyjnego, jednak wiele aktywności można przeprowadzić bez dodatkowego sprzętu technologicznego.
„W lodziarni” – odkryjcie z Kapitanem Pikselem, że za każdą gałką lodów może kryć się fascynujący eksperyment, matematyczne wyzwanie i pomysł na niezwykły wynalazek!






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.