Opis
Szukasz ciekawego projektu o drzewach dla przedszkola lub klas I–III?
„Tajemnice drzewa” to rozbudowany projekt edukacyjny STEAM, który łączy poznawanie przyrody z obserwowaniem, eksperymentowaniem, konstruowaniem, kodowaniem i twórczym działaniem.
Co robi drzewo, kiedy wygląda, jakby tylko stało? Razem z Kapitanem Pikselem dzieci zaglądają do jego wnętrza, odkrywają drogę wody oraz poznają niezwykłą współpracę korzeni, pnia i liści. Opowiadanie rozpoczyna wyprawę pełną pytań, doświadczeń i samodzielnego poszukiwania odpowiedzi.
Projekt sprawdzi się podczas Dnia Drzewa, jesiennych zajęć oraz projektów poświęconych roślinom i przyrodzie. Poszczególne misje można dopasować do wieku dzieci, możliwości grupy oraz dostępnego czasu.
Dlaczego warto?
✓ projekt dla przedszkola oraz klas I–III
✓ angażujące STEAM Story z Kapitanem Pikselem
✓ 10 tematycznych misji
✓ opisy aktywności dla dwóch poziomów edukacyjnych
✓ obserwacje przyrodnicze i zajęcia terenowe
✓ doświadczenia pokazujące funkcjonowanie drzewa
✓ działania matematyczne i pomiarowe
✓ zadania konstrukcyjne, badawcze i artystyczne
✓ kodowanie, szyfrowanie i myślenie algorytmiczne
✓ możliwość wykorzystania robota edukacyjnego
✓ rozwijanie uważności, samodzielności i współpracy
✓ testowanie pomysłów i poprawianie własnych rozwiązań
✓ aktywności wykorzystujące łatwo dostępne materiały
✓ powiązanie z podstawą programową
✓ działania w duchu STEAM
✓ materiały gotowe do wydruku
Co znajdziesz w środku?
● STEAM Story „Co robi drzewo, kiedy tylko stoi?” wraz z ilustracjami
● 10 misji z opisami dla przedszkola i klas I–III
● dodatkowe warianty zabaw i aktywności
● cele oraz wykaz potrzebnych pomocy dydaktycznych
● propozycje obserwacji podczas spaceru
● doświadczenia i działania związane z budową oraz funkcjonowaniem drzewa
● zadania matematyczne, konstrukcyjne i twórcze
● aktywności rozwijające kodowanie i logiczne myślenie
● materiały do pracy z robotem edukacyjnym
● plansze, karty spacerowe i materiały przyrodnicze
● ilustracje budowy i etapów rozwoju drzewa
● materiały do kodowania oraz szyfrowania informacji
● odznaki dla uczestników projektu
● powiązanie z podstawą programową
● przykładowe zapisy do dziennika
Projekt rozwija uważną obserwację, myślenie matematyczne i algorytmiczne, kreatywność, samodzielność oraz umiejętność współpracy. Dzieci przewidują, sprawdzają swoje pomysły, popełniają błędy i poprawiają rozwiązania, obserwując efekty własnej pracy.
Nauczyciel sam wybiera misje, ich kolejność oraz tempo realizacji. Materiał może zostać wykorzystany podczas pojedynczych zajęć albo jako rozbudowany, kilkudniowy projekt. Robot edukacyjny jest potrzebny wyłącznie do wybranej misji związanej z programowaniem przejazdu.
Tajemnice drzewa – zajrzyjcie pod korę, podążajcie śladem wody i odkryjcie, co naprawdę robi drzewo!






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.