Opis
Dzień Postaci z Bajek
Bajkowe Przygody Piksela – Dzień Postaci z Bajek
66 stron materiałów PDF dla przedszkola i klas 1–3 🤖📚
Bajki, roboty, zagadki, ruch, eksperymentowanie i mnóstwo twórczego działania – wszystko w jednym materiale!
„Bajkowe Przygody Piksela” to rozbudowany pakiet edukacyjny przygotowany z myślą o Dniu Postaci z Bajek, ale zdecydowanie nie tylko na jeden dzień. To propozycja dla nauczycieli, którzy chcą odejść od tradycyjnego „przebieramy się i zgadujemy postać” i zamienić bajkowy temat w pełne aktywności zajęcia STEAM, podczas których dzieci myślą, współpracują, rozwiązują problemy, tworzą i eksperymentują.
Bajki w zupełnie nowej odsłonie
Znane opowieści stają się punktem wyjścia do rozwijania kompetencji językowych, matematycznych, cyfrowych, społecznych, twórczych i technicznych.
Dzieci mogą pracować z bajkowymi bohaterami i tropami, korzystać z maty do kodowania i dowolnego robota edukacyjnego, tworzyć własne historie, podejmować ruchowe wyzwania, projektować i eksperymentować ze światłem oraz dźwiękiem.
To materiał, który daje nauczycielowi wiele możliwości – możesz wykorzystać wybrane aktywności albo stworzyć z nich cały bajkowy dzień lub większy projekt edukacyjny. Materiał przeznaczony jest zarówno dla dzieci w wieku przedszkolnym, jak i uczniów klas 1–3, a poszczególne aktywności zostały przygotowane na różnych poziomach trudności.
Dlaczego warto?
- aż 66 stron gotowego materiału PDF,
- propozycje dla przedszkola oraz klas 1–3,
- zajęcia przygotowane zgodnie z ideą STEAM,
- możliwość wykorzystania dowolnego robota edukacyjnego,
- rozwijanie logicznego i twórczego myślenia,
- ćwiczenie orientacji przestrzennej i podstaw programowania,
- rozwijanie mowy, opowiadania i uzasadniania własnych pomysłów,
- eksperymentowanie ze światłem, cieniem i dźwiękiem,
- praca zespołowa zamiast tych samych kart pracy dla całej grupy.
Dla kogo?
Pakiet sprawdzi się dla:
- nauczycieli wychowania przedszkolnego,
- nauczycieli zerówek,
- nauczycieli klas I–III,
- świetlic szkolnych,
- bibliotek,
- nauczycieli organizujących Dzień Postaci z Bajek,
- osób prowadzących zajęcia z kodowania i robotyki,
- nauczycieli poszukujących gotowych projektów STEAM.
Wszystko w jednej bajkowej konwencji
Materiał rozwija m.in. planowanie, programowanie i poprawianie błędów, tworzenie opowieści, współpracę oraz twórcze przedstawianie historii za pomocą ruchu, światła i dźwięku.
Co otrzymujesz?
Rozbudowany, 66-stronicowy materiał PDF, zawierający kompletną bazę do przeprowadzenia bajkowych zajęć.
W pakiecie znajdują się m.in.:
- rozbudowane STEAM Story z Kapitanem Pikselem,
- gotowe propozycje bajkowych misji i aktywności,
- zadania z kodowaniem i robotem edukacyjnym,
- działania językowe, matematyczne, ruchowe i twórcze,
- aktywności związane ze światłem, cieniem i dźwiękiem,
- liczne materiały, karty, ilustracje i pomoce gotowe do wydruku,
- zagadki i bajkowe tropy,
- warianty dostosowane do wieku i możliwości dzieci,
- propozycje ułatwień oraz rozszerzeń dla starszych uczniów,
- odniesienie do podstawy programowej obowiązującej od roku szkolnego 2026/2027.
🎯 Materiał sprawdzi się podczas Dnia Postaci z Bajek, tygodnia tematycznego, zajęć projektowych, kodowania, pracy z robotem – albo po prostu wtedy, kiedy chcesz pokazać dzieciom, że bajki można nie tylko czytać.
Otwórzcie Wielką Księgę i ruszajcie razem z Kapitanem Pikselem w Bajkowe Przygody! 🤖✨
Bajki można badać, kodować, budować, odgrywać, przekształcać i tworzyć od nowa.






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.