Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

Promocja!

STEAMowa Kraina Człowieka – poznaj siebie od stóp do głów!

Pierwotna cena wynosiła: 24,99 zł.Aktualna cena wynosi: 19,99 zł.

STEAMowa Kraina Człowieka – poznaj siebie od stóp do głów! to gotowy projekt dla przedszkola i klas I–III, w którym dzieci odkrywają, jak działa ludzkie ciało. Badają zmysły, serce, ruch, zdrowie i odżywianie, wykonują doświadczenia, konstruują, kodują i rozwiązują problemy. Całość prowadzi Kapitan Piksel przez pięć tematycznych wysp pełnych pytań, obserwacji i prawdziwego STEAMowego działania.

SZCZEGÓŁY

Wszystko, co musisz wiedzieć

Opis

STEAMowa Kraina

STEAMowa Kraina Człowieka – poznaj siebie od stóp do głów!

Gotowy projekt STEAM dla przedszkola, zerówki i klas I–III. Zmysły, mózg, serce, emocje, ruch, zdrowie, odżywianie, konstrukcje, kodowanie i odkrywanie ludzkiego ciała poprzez doświadczenie.

Dlaczego serce bije szybciej po biegu? Skąd wiemy, że coś pachnie? Jak dłoń chwyta przedmioty i czy można zbudować urządzenie, które zrobi to podobnie? Ludzkie ciało to niezwykłe laboratorium pełne pytań, które dzieci mogą samodzielnie badać!

„STEAMowa Kraina Człowieka – poznaj siebie od stóp do głów!” to rozbudowany projekt edukacyjny, w którym Kapitan Piksel zaprasza dzieci na wyprawę po pięciu niezwykłych wyspach. Zamiast przekazywania gotowych informacji dzieci obserwują własne ciało, prowadzą doświadczenia, porównują wyniki, konstruują modele, rozwiązują problemy i sprawdzają swoje pomysły w działaniu.

Człowiek, którego można naprawdę odkrywać

Jak mózg odbiera informacje ze świata? Dlaczego czujemy zapach i smak? Co dzieje się z sercem podczas wysiłku? Jak pracują mięśnie i stawy? Czy można skonstruować mechaniczną dłoń? Co naprawdę pomaga nam dbać o zdrowie?

Projekt pokazuje ludzkie ciało z perspektywy małego badacza, konstruktora i odkrywcy. Dzieci nie tylko poznają jego budowę i funkcjonowanie, ale przede wszystkim sprawdzają, obserwują, mierzą, porównują, projektują i wyciągają wnioski.

Cała wyprawa została podzielona na pięć tematycznych wysp:

  • Wyspa Mózgu i Zmysłów – odkrywanie, jak odbieramy i interpretujemy informacje ze świata,
  • Wyspa Serca i Emocji – obserwacja pracy serca oraz rozmowy i działania związane z emocjami,
  • Wyspa Ruchu i Ciała – badanie ruchu, pracy mięśni, stawów i możliwości własnego ciała,
  • Wyspa Technociała – projektowanie i budowanie modeli inspirowanych funkcjonowaniem człowieka,
  • Wyspa Zdrowia i Odżywiania – odkrywanie, co wspiera zdrowie, dobre samopoczucie i prawidłowe funkcjonowanie organizmu.

Dlaczego warto?

  • gotowy projekt dla przedszkola, zerówki oraz klas I–III,
  • pięć tematycznych wysp tworzących spójną wyprawę edukacyjną,
  • zajęcia opracowane zgodnie z ideą STEAM,
  • poznawanie człowieka poprzez doświadczenie, a nie tylko przekazywanie wiedzy,
  • eksperymenty i obserwacje związane z funkcjonowaniem ludzkiego ciała,
  • zadania ruchowe, konstrukcyjne, matematyczne i twórcze,
  • elementy kodowania oraz możliwość wykorzystania robota edukacyjnego,
  • rozwijanie logicznego i przyczynowo-skutkowego myślenia,
  • ćwiczenie obserwacji, porównywania wyników i formułowania wniosków,
  • dużo działań opartych na prostych materiałach dostępnych w sali,
  • możliwość realizowania wysp w kolejności dopasowanej do potrzeb grupy,
  • gotowa baza do stworzenia większego projektu o człowieku.

Dla kogo?

Pakiet sprawdzi się dla:

  • nauczycieli wychowania przedszkolnego,
  • nauczycieli zerówek,
  • nauczycieli klas I–III,
  • świetlic szkolnych,
  • nauczycieli realizujących projekty STEAM,
  • osób prowadzących zajęcia przyrodnicze, badawcze i eksperymentalne,
  • nauczycieli wykorzystujących roboty edukacyjne i kodowanie,
  • osób szukających pomysłu na interdyscyplinarny projekt o ludzkim ciele.

Co znajdziesz w środku?

Rozbudowany projekt STEAM prowadzący dzieci przez pięć tematycznych wysp związanych z człowiekiem.

  • scenariusz wyprawy przez pięć wysp z propozycjami działań dla przedszkola i klas I–III,
  • opowieść wprowadzającą z Kapitanem Pikselem,
  • list do odkrywców,
  • krótkie zapowiedzi kolejnych spotkań i etapów wyprawy,
  • przysięgę odkrywcy,
  • doświadczenia dotyczące zmysłów, serca, ruchu i funkcjonowania człowieka,
  • zadania ruchowe i obserwacyjne,
  • działania konstrukcyjne i inżynieryjne inspirowane ludzkim ciałem,
  • aktywności matematyczne i zadania związane z porównywaniem wyników,
  • propozycje kodowania oraz wykorzystania robota edukacyjnego,
  • zadania twórcze i projektowe,
  • karty obserwacji,
  • karty ruchowe,
  • obrazki produktów spożywczych i materiały wspierające realizację zajęć,
  • propozycję wspólnego finału – „Wielkiego Człowieka STEAM”.

Dzieci mają możliwość obserwowania własnego organizmu, sprawdzania reakcji ciała podczas ruchu, wykorzystywania zmysłów w doświadczeniach, budowania modeli oraz poszukiwania odpowiedzi na pytania dotyczące zdrowia, emocji i codziennego funkcjonowania człowieka.

Wyspy można odwiedzać w dowolnej kolejności, dopasowując projekt do wieku dzieci, możliwości grupy i aktualnie realizowanej tematyki. Wiele działań opiera się na prostych materiałach dostępnych w sali, dzięki czemu dzieci mogą samodzielnie próbować, testować, poprawiać swoje rozwiązania i sprawdzać, czy ich pomysły rzeczywiście działają.

Prawdziwe STEAM zaczyna się od pytania: „Jak to działa?”

STEAMowa Kraina Człowieka – obserwuj, badaj, ruszaj się, buduj, koduj i odkrywaj siebie od stóp do głów!

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „STEAMowa Kraina Człowieka – poznaj siebie od stóp do głów!”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

DLACZEGO STEAM HOUSE

Zakup, który po prostu działa

Wysyłka w całej Polsce

Dostawa do placówek na terenie całego kraju.

Zgodne z podstawą

Materiały spójne z podstawą programową i STEAM.

Faktura VAT

Wygodny zakup dla szkół i przedszkoli.

Wsparcie i doradztwo

Pomożemy dobrać materiały do placówki.