Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

Promocja!

Plastusiowy pamiętnik

Pierwotna cena wynosiła: 19,99 zł.Aktualna cena wynosi: 11,99 zł.

„Plastusiowy pamiętnik” – scenariusz STEAM i aktywności do lektury to gotowy projekt dla starszych przedszkolaków i klas I–III. Dziewięć misji inspirowanych książką Marii Kownackiej łączy czytanie z eksperymentowaniem, konstruowaniem, matematyką, kodowaniem i twórczym działaniem. Lektura staje się punktem wyjścia do samodzielnego odkrywania, testowania pomysłów i rozwiązywania problemów.

Kategorie ,
SZCZEGÓŁY

Wszystko, co musisz wiedzieć

Opis

STEAMowe Lektury

„Plastusiowy pamiętnik” – scenariusz STEAM i aktywności do lektury

Gotowy projekt dla starszych przedszkolaków, zerówki i klas I–III. Dziewięć misji inspirowanych książką Marii Kownackiej łączy czytanie z eksperymentowaniem, konstruowaniem, matematyką, kodowaniem i twórczym działaniem.

Co kryje się w piórniku Tosi? Dla Plastusia to cały świat. Dla dzieci – początek przygody, w której wydarzenia z lektury można badać, odtwarzać i rozwijać własnymi pomysłami.

„Plastusiowy pamiętnik” w wersji STEAM to projekt, który pozwala wyjść poza tradycyjne omawianie lektury. Dzieci nie tylko przypominają sobie bohaterów i wydarzenia, ale również obserwują, projektują, konstruują, eksperymentują, kodują, mierzą i tworzą własne rozwiązania.

Lektura, która wychodzi z piórnika

Każda misja nawiązuje do postaci, przedmiotów lub wydarzeń z „Plastusiowego pamiętnika”. Dzieci poznają mieszkańców piórnika, porównują dawne i współczesne przybory szkolne, projektują przestrzeń dla Plastusia, badają ślady ołówka i kleksy, konstruują, planują trasy oraz tworzą własne opowieści.

Lektura pozostaje punktem wyjścia, ale to dzieci decydują, jak rozwiążą kolejne problemy. Mogą przewidywać, sprawdzać, testować i poprawiać swoje pomysły. Dzięki temu świat Plastusia staje się bliższy, bardziej zrozumiały i możliwy do odkrywania poprzez działanie.

Dziewięć misji pełnych działania

Projekt został podzielony na dziewięć misji inspirowanych książką. Każda z nich prowadzi dzieci do kolejnego fragmentu świata Plastusia i proponuje inne działania STEAM.

  • odkrywanie mieszkańców piórnika i ich funkcji,
  • porównywanie dawnych i współczesnych przyborów szkolnych,
  • projektowanie miejsca i przegródek dla Plastusia,
  • badanie właściwości ołówka, grafitu i śladów pozostawianych na papierze,
  • eksperymentowanie z atramentem i kleksami,
  • działania konstrukcyjne inspirowane przyborami szkolnymi,
  • planowanie tras i zadania związane z kodowaniem,
  • tworzenie ruchomych i przestrzennych stron pamiętnika,
  • opowiadanie historii obrazem, ruchem i dźwiękiem.

Dlaczego warto?

  • dziewięć misji bezpośrednio powiązanych z treścią książki,
  • dwa poziomy aktywności – dla starszych przedszkolaków oraz klas I–III,
  • gotowy pomysł na dłuższą i bardziej angażującą pracę z lekturą,
  • połączenie języka polskiego z matematyką, techniką, przyrodą, sztuką i technologią,
  • różnorodne działania badawcze i eksperymentalne,
  • zadania konstrukcyjne i projektowe,
  • matematyka osadzona w świecie lektury,
  • kodowanie możliwe do przeprowadzenia z robotem edukacyjnym lub bez niego,
  • aktywności rozwijające logiczne i przyczynowo-skutkowe myślenie,
  • zadania, w których dzieci planują, testują i wyciągają własne wnioski,
  • twórcze działania rozwijające wyobraźnię i samodzielność,
  • możliwość dostosowania aktywności do wieku dzieci, dostępnych materiałów i czasu.

Dla kogo?

Materiał sprawdzi się dla:

  • nauczycieli starszych grup przedszkolnych,
  • nauczycieli zerówek,
  • nauczycieli klas I–III,
  • świetlic szkolnych,
  • bibliotek i osób prowadzących zajęcia czytelnicze,
  • nauczycieli realizujących projekty STEAM,
  • osób szukających pomysłu na aktywne i niestandardowe omawianie lektury.

Co znajdziesz w środku?

Rozbudowany scenariusz STEAM prowadzący dzieci przez kolejne przygody i wydarzenia z „Plastusiowego pamiętnika”.

  • dziewięć tematycznych misji inspirowanych lekturą,
  • aktywności dla dwóch grup wiekowych,
  • zadania związane z powstaniem Plastusia i jego życiem w piórniku,
  • działania dotyczące dawnych i współczesnych przyborów szkolnych,
  • eksperymenty z ołówkiem, grafitem, atramentem i kleksami,
  • zadania konstrukcyjne i inżynieryjne,
  • aktywności matematyczne i logiczne,
  • propozycje kodowania z robotem edukacyjnym lub bez niego,
  • zadania związane z planowaniem tras i sekwencji,
  • tworzenie ruchomych i przestrzennych elementów pamiętnika,
  • działania inspirowane pędzelkiem, nićmi i szkolnymi przyborami,
  • aktywności związane z czerwonym pamiętnikiem i wydarzeniami w klasie,
  • pomysły na opowiadanie historii za pomocą obrazu, dźwięku i działania.

Aktywności można dobierać do wieku dzieci, możliwości grupy, dostępnych materiałów oraz czasu przeznaczonego na pracę z książką. Projekt może być realizowany jako kilka osobnych zajęć albo jako dłuższa przygoda z lekturą.

Dzieci mają przestrzeń do samodzielnego myślenia, tworzenia hipotez, sprawdzania pomysłów i poprawiania swoich rozwiązań. Dzięki temu lektura nie kończy się na odpowiedziach na pytania – staje się punktem wyjścia do prawdziwego działania.

Lektura nie musi być nudna. Może być początkiem eksperymentu, konstrukcji, projektu i dziecięcego odkrywania.

„Plastusiowy pamiętnik” – czytaj, badaj, buduj, koduj i przeżywaj lekturę po swojemu!

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Plastusiowy pamiętnik”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

DLACZEGO STEAM HOUSE

Zakup, który po prostu działa

Wysyłka w całej Polsce

Dostawa do placówek na terenie całego kraju.

Zgodne z podstawą

Materiały spójne z podstawą programową i STEAM.

Faktura VAT

Wygodny zakup dla szkół i przedszkoli.

Wsparcie i doradztwo

Pomożemy dobrać materiały do placówki.