Opis
STEAMowe Lektury
„Plastusiowy pamiętnik” – scenariusz STEAM i aktywności do lektury
Gotowy projekt dla starszych przedszkolaków, zerówki i klas I–III. Dziewięć misji inspirowanych książką Marii Kownackiej łączy czytanie z eksperymentowaniem, konstruowaniem, matematyką, kodowaniem i twórczym działaniem.
Co kryje się w piórniku Tosi? Dla Plastusia to cały świat. Dla dzieci – początek przygody, w której wydarzenia z lektury można badać, odtwarzać i rozwijać własnymi pomysłami.
„Plastusiowy pamiętnik” w wersji STEAM to projekt, który pozwala wyjść poza tradycyjne omawianie lektury. Dzieci nie tylko przypominają sobie bohaterów i wydarzenia, ale również obserwują, projektują, konstruują, eksperymentują, kodują, mierzą i tworzą własne rozwiązania.
Lektura, która wychodzi z piórnika
Każda misja nawiązuje do postaci, przedmiotów lub wydarzeń z „Plastusiowego pamiętnika”. Dzieci poznają mieszkańców piórnika, porównują dawne i współczesne przybory szkolne, projektują przestrzeń dla Plastusia, badają ślady ołówka i kleksy, konstruują, planują trasy oraz tworzą własne opowieści.
Lektura pozostaje punktem wyjścia, ale to dzieci decydują, jak rozwiążą kolejne problemy. Mogą przewidywać, sprawdzać, testować i poprawiać swoje pomysły. Dzięki temu świat Plastusia staje się bliższy, bardziej zrozumiały i możliwy do odkrywania poprzez działanie.
Dziewięć misji pełnych działania
Projekt został podzielony na dziewięć misji inspirowanych książką. Każda z nich prowadzi dzieci do kolejnego fragmentu świata Plastusia i proponuje inne działania STEAM.
- odkrywanie mieszkańców piórnika i ich funkcji,
- porównywanie dawnych i współczesnych przyborów szkolnych,
- projektowanie miejsca i przegródek dla Plastusia,
- badanie właściwości ołówka, grafitu i śladów pozostawianych na papierze,
- eksperymentowanie z atramentem i kleksami,
- działania konstrukcyjne inspirowane przyborami szkolnymi,
- planowanie tras i zadania związane z kodowaniem,
- tworzenie ruchomych i przestrzennych stron pamiętnika,
- opowiadanie historii obrazem, ruchem i dźwiękiem.
Dlaczego warto?
- dziewięć misji bezpośrednio powiązanych z treścią książki,
- dwa poziomy aktywności – dla starszych przedszkolaków oraz klas I–III,
- gotowy pomysł na dłuższą i bardziej angażującą pracę z lekturą,
- połączenie języka polskiego z matematyką, techniką, przyrodą, sztuką i technologią,
- różnorodne działania badawcze i eksperymentalne,
- zadania konstrukcyjne i projektowe,
- matematyka osadzona w świecie lektury,
- kodowanie możliwe do przeprowadzenia z robotem edukacyjnym lub bez niego,
- aktywności rozwijające logiczne i przyczynowo-skutkowe myślenie,
- zadania, w których dzieci planują, testują i wyciągają własne wnioski,
- twórcze działania rozwijające wyobraźnię i samodzielność,
- możliwość dostosowania aktywności do wieku dzieci, dostępnych materiałów i czasu.
Dla kogo?
Materiał sprawdzi się dla:
- nauczycieli starszych grup przedszkolnych,
- nauczycieli zerówek,
- nauczycieli klas I–III,
- świetlic szkolnych,
- bibliotek i osób prowadzących zajęcia czytelnicze,
- nauczycieli realizujących projekty STEAM,
- osób szukających pomysłu na aktywne i niestandardowe omawianie lektury.
Co znajdziesz w środku?
Rozbudowany scenariusz STEAM prowadzący dzieci przez kolejne przygody i wydarzenia z „Plastusiowego pamiętnika”.
- dziewięć tematycznych misji inspirowanych lekturą,
- aktywności dla dwóch grup wiekowych,
- zadania związane z powstaniem Plastusia i jego życiem w piórniku,
- działania dotyczące dawnych i współczesnych przyborów szkolnych,
- eksperymenty z ołówkiem, grafitem, atramentem i kleksami,
- zadania konstrukcyjne i inżynieryjne,
- aktywności matematyczne i logiczne,
- propozycje kodowania z robotem edukacyjnym lub bez niego,
- zadania związane z planowaniem tras i sekwencji,
- tworzenie ruchomych i przestrzennych elementów pamiętnika,
- działania inspirowane pędzelkiem, nićmi i szkolnymi przyborami,
- aktywności związane z czerwonym pamiętnikiem i wydarzeniami w klasie,
- pomysły na opowiadanie historii za pomocą obrazu, dźwięku i działania.
Aktywności można dobierać do wieku dzieci, możliwości grupy, dostępnych materiałów oraz czasu przeznaczonego na pracę z książką. Projekt może być realizowany jako kilka osobnych zajęć albo jako dłuższa przygoda z lekturą.
Dzieci mają przestrzeń do samodzielnego myślenia, tworzenia hipotez, sprawdzania pomysłów i poprawiania swoich rozwiązań. Dzięki temu lektura nie kończy się na odpowiedziach na pytania – staje się punktem wyjścia do prawdziwego działania.
Lektura nie musi być nudna. Może być początkiem eksperymentu, konstrukcji, projektu i dziecięcego odkrywania.
„Plastusiowy pamiętnik” – czytaj, badaj, buduj, koduj i przeżywaj lekturę po swojemu!






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.