Dla placówek oświatowych wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.

STEAM HOUSE

DZIEŃ W DZIAŁANIU

Nie będziemy opowiadać o nowoczesnej edukacji.
 Będziemy ją robić.

Będziemy: Projektować. Kodować. Testować. Popełniać błędy. Poprawiać.  Współpracować. Zero godzin siedzenia i słuchania o tym, że uczniowie powinni być bardziej aktywni.

Tego dnia to Ty będziesz działać.

To nie będzie kolejna konferencja

Nie planujemy serii prezentacji.

Nie będziemy pokazywać gotowego modelu i prosić, żeby wszyscy zbudowali dokładnie to samo.

Nie będziemy też przez pół dnia przekonywać, że dzieci powinny więcej eksperymentować, współpracować i samodzielnie szukać rozwiązań.

Sami tego doświadczycie.

TYLKO 30 osób.
6 pięcioosobowych zespołów.
4 prowadzących pracujących razem z Wami.

Będziemy budować, ruszać się, kodować, planować, sprawdzać, poprawiać i projektować.

A potem zatrzymamy się na chwilę i sprawdzimy:

Dlaczego to zadziałało?
Co zrobił nauczyciel?
Co robi dziecko?
Jak przenieść ten mechanizm do prawdziwej sali?

Jesteś nauczycielem

Chcemy, żebyś po tym dniu wyjechała z myślą:

„Umiem zacząć.”

Nie tylko z listą fajnych zabaw.

Z doświadczeniem, jak prowadzić zajęcia, podczas których dzieci: pytają, próbują, budują, podejmują decyzje, współpracują, sprawdzają swoje rozwiązania, popełniają błędy, poprawiają.

I z konkretnymi pomysłami, które możesz wykorzystać w przedszkolu lub klasach I–III.

Jesteś dyrektorem

Nie będziemy Ci opowiadać, że nauczyciele mogą pracować inaczej.

Zobaczysz to i sama tego doświadczysz.

Chcemy, żeby po tym dniu pojawiła się myśl:

„Chcę, żeby tak pracował mój zespół.”

Zobaczysz również, co w takim sposobie pracy naprawdę zależy od narzędzi i wyposażenia, a co od sposobu prowadzenia zajęć, zadawanych pytań i przestrzeni, którą nauczyciel daje dzieciom.

Moduł 1

Klocki w ruch

Od podstawy programowej do prawdziwego doświadczenia ucznia

Zaczniemy od budowania, ale nie od instrukcji.

Będą konstrukcje, mechanizmy, matematyka, muzyka, przestrzeń, współpraca, testowanie i poprawianie.

Matematykę można policzyć. Można ją też zbudować, zobaczyć, usłyszeć i zagrać.

Będą wyzwania, w których nie ma jednej właściwej odpowiedzi.

Wszystkie aktywności możecie przenieść bezpośrednio do przedszkola i klas I–III.

moduł 2

Od ruchu do robota

Kodowanie offline, mata, klocki, logiczne myślenie i roboty

Kodowanie zaczniemy… bez robota.

Najpierw ciało, kierunki, symbole, sekwencje, instrukcje, przewidywanie i szukanie błędów.

Dopiero później pojawią się roboty.

Bo robot nie ma być atrakcją.

Ma sprawdzić, czy nasz pomysł naprawdę działa.

Odkryjemy przed Wami pełnię możliwości robota Zosa i pokażemy, jak tworzyć z nią lekcje, które zachwycają dzieci.

moduł 3

Od pytania do prototypu

Od pomysłu i problemu do wielkiego finału

Na koniec dostaniecie problem. Nie instrukcję. Nie wzór. Nie gotową odpowiedź.

Przejdziecie proces:

PYTANIE → POMYSŁ → PLAN → PROTOTYP → TEST → POPRAWKA

Będzie pierwsza wersja. Będzie test. Prawdopodobnie coś nie zadziała.

I bardzo dobrze.

Bo najważniejsze nie będzie to, czy pierwszy pomysł był idealny.

Najważniejsze będzie:

Co odkryliśmy? Co zmieniamy? Co robimy w drugiej wersji?

dzień w działaniu

Jeden dzień. Jeden proces

Przez cały dzień będziemy przechodzić przez pięć kroków:

01

Działam

Buduję, koduję, pracuję z klockami i robotami. Nie patrzę — robię sama.

02

Spawdzam

Testuję konstrukcje, algorytmy i rozwiązania. Sprawdzam, co działa, co nie i co trzeba poprawić.

03

Rozumiem

Poznaję nie tylko narzędzia, ale też po co i jak wykorzystywać je edukacyjnie.

04

Projektuję

Tworzę własne konstrukcje, zadania i sposoby wykorzystania poznanych narzędzi zamiast kopiować jeden gotowy wzór.

05

Przenoszę

Wiem, jak wykorzystać poznane ćwiczenia, klocki, kodowanie i roboty w swojej grupie, klasie albo placówce.

Chcemy, żebyś wyszła z myślą:

„Nauczyłam się nowych rzeczy. Wiem, jak zacząć. Rozumiem, jak wykorzystać te narzędzia z dziećmi i mam konkretny pomysł, co zrobię dalej.”

Kto za tym stoi

Kameralnie. Naprawdę warsztatowo.

Zapraszamy maksymalnie 30 osób.

Będziemy pracować w 6 zespołach po 5 osób.

Przez cały dzień będzie z Wami czworo prowadzących STEAM HOUSE:

Mężczyzna w różowej koszulce trzyma w rękach szarą ramkę w kształcie domu z żółtą obwódką.

Dastin Dryński

dobrostan, regeneracja, relacje i równowaga.
Kobieta w różowej koszulce trzyma ramkę w kształcie domu z żółtą obwódką.

Karolina Dryńska

STEAM, projektowanie doświadczeń edukacyjnych, projekty i innowacje.
Kobieta w rozowej koszulce polo trzyma niebieska ramke z turkusowym obramowaniem.

Natalia Glinka

edukacja przedszkolna i praktyczna praca STEAM z małym dzieckiem.
Kobieta w rozowej koszulce trzyma niebieski ksztalt domu z okienkiem.

Elżbieta Sicińska

edukacja włączająca, różnorodne potrzeby dzieci i projekty STEAM.

Co obejmuje cena?

W cenie udziału otrzymujesz:

  • udział w całodniowym wydarzeniu,

  • wszystkie materiały i pomoce potrzebne podczas pracy,

  • Dziennik Działania STEAM HOUSE,

  • materiały po wydarzeniu,

  • certyfikat z zakresem merytorycznym,

  • 2x przerwa kawowa i słodkie przekąski

  • lunch,

  • torbę STEAM HOUSE.

Ale najważniejsze, z czym chcemy Cię wypuścić, to nie torba.

DOŚWIADCZENIE + KOMPETENCJA + POMYSŁ DO WDROŻENIA.

 ZLOT STEAM HOUSE

Dzień w działaniu.

17 października 2026 | Łódź | Hotel Borowiecki
9:00–17:50 | tylko 30 miejsc

Możliwość wystawienia faktury dla placówki z odroczonym terminem płatności

Maksymalnie 30 uczestników

499 zł

 

 

Nie przyjeżdżasz posłuchać, jak powinna wyglądać nowoczesna edukacja.

Przyjeżdżasz ją zrobić.