Z wykształcenia architektka, która projektowanie budynków zamieniła na tworzenie nowoczesnych doświadczeń edukacyjnych. Jako współautorka międzynarodowej innowacji Steamowa Kraina oraz Migolandia, na co dzień pracuje z dziećmi w szkołach i przedszkolach, łącząc technologie AI, Canvę i robotykę z naturalną potrzebą ruchu i ekspresji.
Stworzyła magnetyczne klocki XXL Ale Baza! które są rewolucją – pozwalają dzieciom wchodzić do wnętrza własnych konstrukcji, a jednocześnie poprawiają akustykę i redukują pogłos w sali.
Podczas warsztatów dzieli się autentyczną praktyką, inspirując uczestników potężną dawką pozytywnej energii.
W STEAM HOUSE odpowiada za wizję i rozwój programów edukacyjnych – projektuje autorskie warsztaty, innowacje i szkolenia.
Specjalizuje się w praktycznym zastosowaniu kodowania i AI w edukacji, wprowadzaniu design thinking do pracy z dziećmi i zespołami oraz rozwijaniu kompetencji przyszłości (4K, kreatywność, komunikacja, krytyczne myślenie, kooperacja).
Znana z energii, autentyczności i radości tworzenia. W swojej pracy kieruje się misją wzmacniania edukatorów i dzieci – wierzy, że zmiana w edukacji zaczyna się od odwagi, by działać inaczej. Współtworzy społeczność nowoczesnych nauczycieli, prowadzi szkolenia dla Rad Pedagogicznych, występuje jako ekspertka edukacyjna oraz wspiera rozwój edukacji opartej na zaufaniu, relacjach i twórczym działaniu.