Czy można kodować na dywanie? Co wspólnego z programowaniem mają strzałki, kolorowe klocki i droga do skarbu? I dlaczego warto pozwolić dzieciom sprawdzić pomysł, który za pierwszym razem nie zadziała?
CodeWeek zaprasza do odkrywania odpowiedzi przez działanie. To okazja, by dzieci planowały, tworzyły instrukcje, sprawdzały swoje pomysły i wspólnie szukały rozwiązań. W STEAM HOUSE właśnie tak lubimy się uczyć: od pytania, przez pomysł, aż po próbę i kolejne odkrycie.
Czym jest CodeWeek?
CodeWeek, czyli Europejski Tydzień Kodowania, to społeczna inicjatywa promująca programowanie, kreatywność i kompetencje cyfrowe. Łączy ludzi, którzy chcą poznawać technologię, tworzyć własne rozwiązania i dzielić się doświadczeniem.
Pod wspólnym szyldem odbywają się zajęcia, warsztaty i spotkania: od prostych zabaw z kodowaniem po tworzenie gier i programowanie robotów. Każda aktywność może być początkiem czegoś większego — nowego zainteresowania, wspólnego projektu albo odkrycia: „Potrafię to zrobić!”.
Choć nazwa nawiązuje do tygodnia kodowania, działania CodeWeek można organizować przez cały rok. Jesienne obchody są okazją do wspólnego świętowania i pokazania, jak wiele pomysłów powstaje w tej społeczności.
Od kiedy istnieje i po co powstał?
CodeWeek powstał w 2013 roku z inicjatywy młodych doradców do spraw Europejskiej Agendy Cyfrowej. Chcieli połączyć rozproszone działania związane z programowaniem, ułatwić ich odnajdywanie i zachęcić więcej osób do odkrywania technologii. Inicjatywę od początku wspiera Komisja Europejska.
Pomysł był prosty: stworzyć przestrzeń, w której łatwiej znaleźć inspirację, spróbować kodowania i spotkać ludzi gotowych dzielić się wiedzą.
Z czasem CodeWeek rozwinął się w międzynarodową społeczność. Ważną rolę odgrywają w niej nauczyciele, którzy wprowadzają kodowanie do codziennych zajęć i pokazują, jak wiele można odkryć dzięki wspólnej pracy.
Kto może wziąć udział?
Do CodeWeek może dołączyć każdy, niezależnie od wieku i wcześniejszego doświadczenia.
Aktywności organizują między innymi szkoły, przedszkola, biblioteki, organizacje społeczne i pasjonaci technologii. Uczestniczą w nich dzieci, młodzież i dorośli.
Wydarzeniem może być także aktywność przeprowadzona w jednej grupie przedszkolnej lub klasie. Liczy się pomysł, który daje uczestnikom możliwość uczenia się i działania. Zgłoszone wydarzenia trafiają na wspólną mapę, gdzie można odnajdywać zajęcia oraz inspiracje innych organizatorów.
Czego dzieci uczą się podczas kodowania?
W edukacji najmłodszych dobrze przygotowane zabawy z kodowaniem tworzą okazje do ćwiczenia umiejętności przydatnych podczas nauki i w codziennym życiu.
Planowania i przewidywania
Dziecko zastanawia się, od czego zacząć, jakie kroki wykonać i dokąd one doprowadzą. Zanim ruszy robot lub kolega odgrywający jego rolę, można zapytać:
„Gdzie znajdzie się po wykonaniu całej instrukcji?”
Takie pytanie zachęca do przemyślenia rozwiązania przed rozpoczęciem działania.
Precyzyjnego komunikowania się
Polecenie „idź tam” może okazać się niewystarczające. Trzeba ustalić kierunek, liczbę kroków i znaczenie symboli.
Dzieci sprawdzają, czy druga osoba rozumie instrukcję tak samo jak jej autor. Uczą się wyjaśniać pomysły, słuchać i doprecyzowywać komunikaty.
Rozwiązywania problemów
Jak ominąć przeszkodę? Co zmienić, gdy droga jest zamknięta? Czy do celu prowadzi więcej niż jedna trasa?
Kodowanie daje okazję do rozkładania zadania na mniejsze części, analizowania sytuacji i porównywania różnych rozwiązań.
Współpracy
Jedna osoba projektuje trasę, druga zapisuje polecenia, a trzecia sprawdza ich działanie. Zmiana ról pomaga spojrzeć na zadanie z różnych stron.
Wspólna praca wymaga rozmowy, uzgadniania decyzji i uwzględniania pomysłów innych osób.
Wytrwałości i poprawiania błędów
Kiedy instrukcja prowadzi w inne miejsce niż planowano, dzieci mogą wrócić do jej kolejnych kroków i poszukać przyczyny.
Błąd staje się informacją, która pomaga przygotować następną próbę.
Warto wtedy powiedzieć: „Sprawdźmy, co możemy zmienić”. To zaproszenie do myślenia i samodzielnego szukania rozwiązania.
Jak zacząć kodować bez komputera?
CodeWeek obejmuje również aktywności unplugged, czyli kodowanie bez urządzeń cyfrowych. Można wykorzystać ruch, przedmioty, symbole, karty i plansze.
Na początku szczególnie pomocne są krótkie zadania z jasnym celem oraz czasem na sprawdzenie pomysłu.
Droga do skarbu
Przygotujcie kratownicę na podłodze. Zaznaczcie start, skarb i kilka przeszkód. Dzieci układają instrukcję ze strzałek, przewidują jej wynik, a następnie sprawdzają trasę.
Pytanie do odkrywania: „Czy do tego samego skarbu można dotrzeć różnymi drogami?”
Przed zabawą ustalcie znaczenie strzałek: czy wskazują kierunek ruchu na planszy, czy oznaczają obrót osoby. Wspólne zasady pozwolą dzieciom czytelnie zapisywać i porównywać rozwiązania.
Zaprogramuj kolegę
Jedno dziecko przygotowuje instrukcję, drugie wykonuje ją krok po kroku. Można wykorzystać polecenia: „zrób krok do przodu”, „obróć się w prawo”, „podnieś klocek”.
Pytanie do odkrywania: „Czy nasza instrukcja mówi wszystko, co trzeba zrobić?”
Zacznijcie od dwóch lub trzech poleceń. W miarę zdobywania doświadczenia można wydłużać sekwencje.
Znajdź i popraw błąd
Przygotujcie trasę oraz instrukcję, w której jedno polecenie prowadzi w niewłaściwym kierunku. Dzieci sprawdzają działanie kodu, a potem szukają miejsca wymagającego zmiany.
Pytanie do odkrywania: „Który krok trzeba poprawić, żeby dotrzeć do celu?”
Po każdej zabawie warto porozmawiać: co przewidywaliśmy, co się wydarzyło i co zmienimy przy kolejnej próbie?
Kodowanie w podejściu STEAM
W STEAM HOUSE lubimy łączyć kodowanie z problemem, który dzieci mogą zobaczyć, zbudować i sprawdzić.
Wyobraźmy sobie zadanie:
„Jak dostarczyć wiadomość do domu po drugiej stronie naszego miasteczka?”
Dzieci projektują zabudowę, budują drogi, ustalają trasę i zapisują instrukcję dla robota lub kolegi. Liczą pola, porównują odległości i sprawdzają, czy pojazd zmieści się między budynkami.
Potem pojawia się nowa sytuacja: jedna z dróg została zamknięta. Trzeba zmienić plan i ponownie go przetestować.
W jednym zadaniu spotykają się konstruowanie, matematyka, projektowanie, komunikacja i kodowanie. Każdy kolejny krok wynika z potrzeby rozwiązania problemu.
Dzieci mają wpływ na pomysł, podejmują decyzje i sprawdzają, jak działa ich rozwiązanie.
Natalia Glinka – trenerka STEAM HOUSE i EU Code Week Leading Teacher
Natalia Glinka, trenerka STEAM HOUSE, pełni rolę EU CodeWeek Leading Teacher. Jest częścią społeczności nauczycieli, którzy wspierają udział w inicjatywie, dzielą się doświadczeniem i inspirują do włączania kodowania do pracy z dziećmi.
Leading Teachers pomagają innym nauczycielom podejmować pierwsze kroki, zachęcają do organizowania aktywności i wymiany dobrych praktyk. Ich działania pokazują, że wspólne uczenie się i dzielenie pomysłami mają znaczenie również w pracy dorosłych.
Zaangażowanie Natalii w CodeWeek łączy się z podejściem STEAM HOUSE: uczeniem przez działanie, testowanie, współpracę i poszukiwanie własnych rozwiązań.
STEAMowa Kraina i bezpłatne materiały
STEAMowa Kraina po raz kolejny bierze udział w CodeWeek! Zapraszamy nauczycieli do wspólnego działania i korzystania z przygotowanych przez nas inspiracji.
Pakiet „CodeWeek 2026 – STEAMowa Kraina” jest dostępny bezpłatnie i przeznaczony dla przedszkola oraz klas 1–3.
Znajdziecie w nim między innymi:
- propozycje zajęć oraz karty i plansze do wydruku;
- zadania z sekwencjami i algorytmami;
- zabawy z planowaniem tras i orientacją przestrzenną;
- tworzenie i odczytywanie kodów;
- szyfrowanie informacji;
- odnajdywanie i poprawianie błędów;
- propozycje pracy z robotem edukacyjnym.
Większość aktywności można przeprowadzić bez ekranu. Materiały uwzględniają dwa poziomy trudności, dzięki czemu łatwiej dobrać zadania do możliwości grupy.
Można wybierać pojedyncze propozycje i wracać do nich także w ciągu roku — podczas zajęć matematycznych, projektów STEAM czy zabaw rozwijających logiczne myślenie.
Bezpłatne materiały znajdziecie tutaj:
https://steamhouse.pl/produkt/code-week-2026-steamowa-kraina-kodowanie-dla-przedszkola-i-klas-1-3/
Jak dołączyć do CodeWeek?
Wybierzcie zadanie, przygotujcie potrzebne materiały i zaproście dzieci do wspólnego poszukiwania rozwiązania. Dajcie im czas na przewidywanie, testowanie i wprowadzanie zmian.
Swoją aktywność możecie zgłosić na stronie CodeWeek i dodać ją do mapy wydarzeń. Znajdziecie tam również inspiracje innych organizatorów oraz materiały wspierające prowadzenie zajęć:
Na zakończenie zapytajcie dzieci:
- „Co dziś sprawdziliśmy?”
- „Który pomysł zmieniliśmy i dlaczego?”
- „Czego chcielibyśmy spróbować następnym razem?”
Odpowiedzi mogą stać się początkiem kolejnego zadania.
Dołączcie do CodeWeek ze STEAMową Krainą. Wybierzcie pierwszą aktywność i zobaczcie, dokąd zaprowadzą Was dziecięce pomysły!



